Главная → Блог → Об FL Studio → Как сделать фонк в FL Studio: drift phonk стоковыми плагинами с нуля
Как сделать фонк в FL Studio: drift phonk стоковыми плагинами с нуля
Фонк в FL Studio собирается стоком: ковбелл 808 из Legacy или 3xOsc, 808 со slide-нотами, Fruity Fast Dist и Soft Clipper, темп 132 BPM для Memphis и 150 для drift. Ниже — полный учебник по жанру с нотами ковбелла, сетками драмов, значениями ручек, аранжировкой по тактам и сведением без платных плагинов.
Содержание статьи:
- Короткий ответ: 8 шагов и что нужно
- Что такое фонк и его поджанры
- Проект: BPM, тональность, шаблон, роутинг
- Ковбелл — главный инструмент фонка
- 808: тоника, слайды, сатурация, транзиент
- Драмка: кик, снейр, хэты, паттерны сеткой
- Мемфис-вокал и чопы
- Атмосфера и FX
- Аранжировка по тактам
- Сведение фонка стоком
- Быстрый старт через Loop Starter
- Три рецепта: Memphis, drift, phonk house
- Типичные ошибки
- Чеклист готового фонк-бита
- FAQ
- Вывод
Фонк в FL Studio делается стоковыми инструментами: ковбелл 808 из папки Legacy или синтез в 3xOsc, 808-бас в Sampler со slide-нотами, драмка в Channel Rack, дисторшн Fruity Fast Dist и Blood Overdrive, клиппер на шине барабанов и Fruity Limiter на мастере. Темп 130–135 BPM для классического Memphis-фонка и 145–160 BPM для drift phonk, тональность минорная, чаще всего Am, Dm, Gm или F#m. Ниже — полный рецепт: конкретные ноты ковбелла, сетки паттернов по 16 шагов, значения ручек дисторшна, схема аранжировки на 80 тактов и сведение без единого платного плагина.
Короткий ответ: 8 шагов и что нужно
Если нужен рабочий фонк-бит за один вечер, порядок такой. Каждый пункт подробно разобран в своём разделе ниже, здесь — только скелет, чтобы вы видели весь маршрут.
- Проект. Темп 150 BPM (drift) или 132 BPM (classic), тональность A minor. Сохраните пустой проект как шаблон, чтобы не настраивать каждый раз.
- Ковбелл. Загрузите сэмпл ковбелла 808 в Sampler, задайте корневую ноту, напишите мелодию на 4 такта восьмыми в Am. Продублируйте канал на октаву ниже.
- Дисторшн ковбелла. На Insert ковбелла: Parametric EQ 2 (high-pass 180 Гц) → Fruity Fast Dist (тип A, PRE выше середины, MIX 60–70%) → Parametric EQ 2 (провал −3 дБ на 3 кГц) → Soft Clipper.
- 808. Сэмпл 808 или 3xOsc с синусом. Тоника совпадает с тоникой ковбелла. Ноты в Piano roll по ритму кика, глайды slide-нотами, канал в режиме Mono, чтобы хвосты не наслаивались.
- Драмка. Кик на шагах 1, 8, 11; снейр или клэп на 5 и 13; хэты восьмыми с акцентами; open hat на «и» перед снейром. Swing 10–20% в Channel Rack для classic, 0% для drift.
- Вокал и атмосфера. Легальный мемфис-чоп из royalty-free пака или собственная фраза с питчем −3…−5 полутонов, low-pass и шумом кассеты. Винил, реверс-цимбал перед дропом.
- Аранжировка. Intro 8 тактов с автоматизацией фильтра → Drop 16 → Switch 8 → Drop 2 16 → Outro 8. Итого 56–80 тактов, 2–2,5 минуты.
- Сведение. Шины Drums / 808 / Melody / Vocals / FX, сайдчейн 808 от кика в Fruity Limiter, моно низ, Soft Clipper на драмах, на мастере Parametric EQ 2 → Fruity Limiter. Ориентир громкости −8…−10 LUFS для клубного drift, −11…−12 LUFS для стриминга.
Что нужно из стока
| Задача | Стоковый инструмент | Редакция FL Studio |
|---|---|---|
| Ковбелл (сэмпл) | Sampler + Browser → Packs → Legacy → Drums → Vintage | Любая |
| Ковбелл (синтез) и 808 | 3xOsc | Любая |
| Драмы | Sampler в Channel Rack, при желании FPC | Любая (FPC — Fruity и выше) |
| Дисторшн | Fruity Fast Dist, Fruity Blood Overdrive, Fruity WaveShaper, Fruity Soft Clipper | Любая |
| Чопы вокала | Edison, Slicex | Producer и выше |
| Халфтайм и стоп-эффекты | Gross Beat | Signature и выше |
| Свипы, фильтр на интро | Fruity Love Philter, Fruity Filter | Любая |
| Сведение | Fruity Parametric EQ 2, Fruity Limiter, Fruity Compressor, Fruity Reverb 2, Fruity Delay 3, Stereo Shaper | Любая |
| Мастер | Fruity Limiter, Maximus (Producer и выше), Emphasizer (2025.2) | Fruity Limiter — любая |
| Контроль | Wave Candy, метры микшера, внешний LUFS-метр | Любая |
Ни Serum, ни Nexus, ни Ozone для фонка не нужны. Жанр вырос из TR-808, дешёвых сэмплеров и кассетных дек — его эстетика буквально построена на ограниченных инструментах, поэтому сток FL Studio закрывает его лучше, чем многие другие жанры. Единственное реальное ограничение редакции Fruity — отсутствие Edison, Slicex и аудиоклипов в Playlist, но без них можно обходиться готовыми ваншотами вокала в Sampler-каналах.
Что такое фонк и его поджанры
Фонк (phonk) — не фанк. Это ветвь хип-хопа, выросшая из мемфис-рэпа начала и середины 1990-х: кассетные микстейпы DJ Spanish Fly, Tommy Wright III, DJ Squeeky, ранние Three 6 Mafia. Звук той сцены — драм-машина Roland TR-808 с её ковбеллом и басом, дешёвые сэмплеры с 12-битным звуком, лоуфай-запись на кассету, тёмные сэмплы соула и джаза, мрачный хорроркор-текст. Само слово phonk как название стиля закрепилось в 2010-х благодаря SpaceGhostPurrp и сцене SoundCloud, где продюсеры (DJ Smokey, Soudiere, Mythic и другие) начали переосмысливать мемфис-эстетику: нарезали старые вокалы, добавляли джазовые чопы, шум винила и тяжёлый 808.
Второй перелом произошёл около 2020 года. Российские и восточноевропейские продюсеры убрали из фонка большую часть вокала и джаза, оставили ковбелл, ускорили темп до 145–165 BPM и пропустили всё через дисторшн. Такой звук лёг на видео с дрифтом японских машин и разошёлся по TikTok и YouTube — так появился drift phonk. К нему добавились aggressive/hard phonk (ещё жёстче, ещё больше клиппинга) и Brazilian phonk (phonk house): фонк-ковбелл поверх хаус-кика 4/4 и ритмики бразильского фанка-кариока, с MC-вокалом или без.
Чем фонк отличается от трэпа
Технически фонк-бит и трэп-бит собираются из одних и тех же деталей: 808, хэты, снейр, мелодия. Различия в акцентах. В трэпе мелодию ведут пэды, колокольчики и флейты, хэты — 16-е и 32-е с роллами, темп 130–170 BPM при ощущении халфтайма. В фонке мелодию ведёт ковбелл 808 (или мемфис-чоп в классике), хэты чаще ровные восьмые или ride, кик короткий и сухой, всё обязательно проходит через дисторшн или битредукцию, а темп ощущается прямым, не халфтаймом. Если убрать из бита ковбелл и дисторшн — получится трэп; если убрать 808 и добавить живой бас — получится, собственно, фанк, с которым фонк регулярно путают статьи в интернете.
Таблица поджанров
| Поджанр | BPM | Тональность | 808 | Ковбелл | Вокал | LUFS (integrated) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Memphis / classic phonk | 125–140, чаще 130–135 | Минор, часто Dm, Gm, Cm | Длинный, мягкий, без сильного дисторшна, следует за киком | Есть, но не главный; часто чистый или лоуфай | Мемфис-чопы 90-х, много, с эффектом кассеты | −10…−12 |
| Drift phonk | 140–165, чаще 145–155 | Минор: Am, F#m, Gm, Dm | Короткий, жёсткий, дисторшн и клиппинг, слайды | Главный инструмент, мелодия 4–8 тактов, дисторшн, два слоя | Минимум: одна фраза или без вокала | −7…−9 |
| Aggressive / hard phonk | 150–170 | Минор, часто с хроматикой | Клиппированный, почти square | Перегружен до треска, часто три слоя | Крики, обрывки, реверс | −6…−8 |
| Phonk house / Brazilian phonk | 125–135 | Минор, иногда фригийский лад | Короткий, под хаус-кик 4/4, часто sub-удар на каждый кик | Синкопированный, вокруг кика, дисторшн средний | MC-фразы, «Ai», сэмплы бразильского фанка | −7…−9 |
Значения LUFS в таблице — не норма, а то, как реально звучат популярные релизы. Drift phonk традиционно сводят очень громко, поскольку он живёт в коротких видео на телефонах и в машинах: там нет запаса динамики, и тихий бит просто проиграет соседям в ленте. Для стриминга платформы нормализуют громкость около −14 LUFS, поэтому громче −10 LUFS отдавать смысла мало — вас просто прибавят или убавят. Как измерять и куда целиться — в статье про LUFS в FL Studio.
Проект: BPM, тональность, шаблон, роутинг
Фонк-бит собирается быстро, поэтому подготовка проекта окупается сразу: половина рутины — это роутинг в микшер и переименование каналов, которые вы иначе будете повторять на каждом бите.
Темп
Темп задаётся в поле Tempo на транспортной панели вверху окна: щёлкните по значению и введите цифры или тяните мышью. Ориентиры: 132 BPM — классический Memphis, 150 BPM — drift phonk, 130 BPM — phonk house. Для drift не гонитесь за 170: на скорости выше 160 ковбелл восьмыми превращается в трель и теряет читаемость мелодии. Если сомневаетесь — 148–152 BPM, это середина жанра, под неё легко искать референсы. Важно выбрать темп до написания мелодии: ковбелл-паттерн, который звучит восьмыми на 150, на 132 покажется тягучим и потребует переписывания на 16-е.
Тональность
Фонк почти полностью минорный. Наиболее частые тональности: A minor, D minor, G minor, F# minor, C minor. Причина практическая: сэмплы ковбелла 808 и 808-баса «сидят» в определённых нотах, и в этих тональностях они звучат в удобном диапазоне без сильного питч-шифта. A minor удобен как учебный — только белые клавиши, легко ориентироваться в Piano roll. Включите подсветку гаммы: в актуальных версиях на панели Piano roll есть иконка ноты Snap to scale — правый клик по ней открывает выбор тоники (A) и лада (Minor), левый клик включает притягивание нот к ладу; в более старых версиях то же самое — в меню Piano roll (стрелка в левом верхнем углу) → Helpers → Scale highlighting. Клавиши вне лада будут подсвечены иначе, и мелодия ковбелла точно не уйдёт в «неправильные» ноты. Подробнее о ладах — в статье про гаммы и Scale helper.
Заготовка каналов и микшера
Создайте в Channel Rack (F6) каналы в таком порядке и сразу назовите их: Kick, Snare, Clap, Hat, Open Hat, Ride, Perc, 808, Cowbell, Cowbell Low, Vocal, FX. Переименование — F2 по выделенному каналу или щелчок по имени канала → поле имени вверху окна Channel settings. Назначьте цвета: драмы одним цветом, 808 другим, ковбеллы третьим. Зачем: в Playlist фонк-аранжировка состоит из десятков коротких паттернов, и без цветов вы перестанете понимать, где ковбелл, а где перкуссия. Как выстроить систему имён и цветов, чтобы она работала на всех проектах, — в статье про имена и цвета в FL Studio.
Дальше роутинг. Выделите все драм-каналы (Ctrl+клик по кнопкам каналов), откройте Mixer (F9), встаньте на Insert 1 и нажмите Ctrl+L — каналы разойдутся по соседним Insert-дорожкам по одному. То же сделайте с 808, ковбеллами, вокалом и FX. Затем создайте шины: например, Insert 20 назовите Drums Bus, Insert 21 — Melody Bus, Insert 22 — Vocal Bus. Чтобы отправить дорожку на шину, выделите её, щёлкните правой кнопкой по кнопке-стрелке внизу дорожки Drums Bus и выберите Route to this track only. Смысл шин для фонка критичен: клиппер и общий дисторшн ставятся именно на шину драмов, а не на каждый кик отдельно — так все ударные «склеиваются» одинаковым характером искажений. Подробно о маршрутизации — в статье про роутинг каналов в Mixer.
Шаблон
Готовую пустую заготовку (каналы, роутинг, шины, цепочки эффектов без настроек, темп 150, тональность подсвечена) сохраните как шаблон: File → Save as, в папку шаблонов проекта — путь и способ описаны в статье про шаблоны и Template в FL Studio. При следующем запуске FL Studio шаблон появится в списке File → New from template. Один шаблон под drift, второй под classic Memphis с темпом 132 и свингом — разница в двух настройках, а времени экономит по 10 минут на каждом бите.
Снап и сетка
Глобальный снап (магнит на панели вверху) оставьте в положении Line, а в Piano roll (магнит на его панели) для ковбелла восьмыми поставьте 1/2 beat, для 16-х — Step: в терминах FL Studio один step равен 16-й ноте, beat — четверти. Для триольных паттернов переключайте снап на 1/3 beat (восьмые триоли) или 1/6 beat (16-е триоли) — тогда триоли вписываются в сетку без ручного подгона. Channel Rack по умолчанию показывает 16 шагов на такт, то есть один шаг — 16-я нота; для ритма драмов этого достаточно, а 32-е акценты добавляйте в Piano roll конкретного канала.
Ковбелл — главный инструмент фонка
Ковбелл 808 — это то, что делает фонк фонком. В Roland TR-808 он синтезировался двумя прямоугольными (square) осцилляторами примерно на 540 и 800 Гц, которые проходили через полосовой фильтр и короткую огибающую. Интервал между ними — чуть меньше чистой квинты — и даёт тот самый «расстроенный» металлический тембр: звук одновременно тональный (у него есть узнаваемая высота) и шумный (два несовпадающих обертоновых ряда). Именно поэтому ковбелл можно играть как мелодию, но он всегда звучит грязно и агрессивно — идеальная основа для дисторшна.
Где взять ковбелл в стоке
Откройте Browser (F8) и раскройте Packs → Legacy → Drums. Там лежат сэмплы старых драм-машин из стандартной поставки FL Studio; в подпапке Vintage ищите файлы, в имени которых есть CB — так в стоке помечены ковбеллы (например, в стиле «VT_CB»). Точный набор файлов различается между версиями FL Studio и зависит от того, какие библиотеки установлены, поэтому надёжнее ориентироваться на префикс CB и папку Vintage, чем на конкретное имя. Кликните по файлу один раз — Browser проиграет его; перетащите в Channel Rack — появится Sampler-канал с этим ковбеллом. Если папки Legacy нет вовсе, проверьте, установлен ли контент FL Studio полностью: в установщике есть опция стандартной библиотеки сэмплов.
Второй стоковый источник — FL Cloud Sounds (вкладка Sounds в Browser): поиск по слову cowbell даёт десятки ваншотов, включая уже обработанные drift-варианты. Бесплатный уровень FL Cloud даёт ограниченное число скачиваний в месяц, но для одного ковбелла этого достаточно; сравнение подписок — в статье FL Cloud или Splice. Третий вариант — синтез в 3xOsc, он ниже.
Синтез ковбелла в 3xOsc
Синтезированный ковбелл выигрывает тем, что не привязан к сэмплу: вы точно знаете его тонику и можете играть в любой тональности без питч-артефактов. Добавьте канал 3xOsc (плюс в Channel Rack → 3xOsc) и настройте:
- OSC1: форма square (прямоугольник). Coarse 0, Fine 0. Это опорная частота.
- OSC2: форма square. Coarse +7, Fine около −19 центов. Так получается отношение частот 1,48 — близко к 540/800 Гц оригинала. Ручка Mix 2 около 45%: при 50% оба осциллятора звучат поровну, чуть ниже — OSC1 слегка доминирует.
- OSC3: выключите (Mix 3 в ноль) либо оставьте triangle с Coarse +12 и Mix 3 на 15–20% — добавит звона.
- В Channel settings → вкладка INS → огибающая Volume: Attack 0, Decay короткий (около 120–200 мс на слух), Sustain 0, Release минимальный. Ковбелл должен «щёлкать» и сразу гаснуть; длинный хвост превратит его в орган.
- Там же огибающая Cutoff фильтра: включите, фильтр в режиме band-pass, Cutoff около середины, Resonance 20–30%. Полосовой фильтр — второй ключевой элемент оригинального тембра, без него square-осцилляторы звучат как чиптюн.
- Сыграйте ноту C5 — это опорная. Тембр должен напоминать металлический удар; если слышны чистые «органные» ноты, укоротите Decay.
Подробно о том, как устроены осцилляторы и огибающие этого синтезатора, — в статье про 3xOsc. Синтезированный ковбелл звучит чище сэмпла — для drift это плюс, так как всю грязь вы добавите дисторшном контролируемо. Для classic Memphis лучше сэмпл: у него уже есть лоуфай-характер и шум оригинальной машины.
Тюнинг ковбелла по корневой ноте
Сэмпл ковбелла имеет высоту, но Sampler по умолчанию считает, что она соответствует ноте C5. Если реальная высота сэмпла — G#, то нажатая в Piano roll нота A прозвучит вовсе не как A, и вся мелодия будет фальшивить относительно 808. Нужно определить корневую ноту и сказать её Sampler.
- Определите высоту. Простой путь: добавьте канал 3xOsc с синусом, сыграйте одиночные ноты и найдите ту, что сливается с ковбеллом без биений. Точнее — перетащите сэмпл в NewTone (Producer и выше): редактор отобразит распознанную ноту. Помните, что у ковбелла две частоты; за тонику берите ту, что слышится основной (обычно нижняя).
- Откройте Channel settings ковбелла (щелчок по имени канала). Внизу окна — клавиатура превью. Щёлкните правой кнопкой по клавише, соответствующей найденной ноте, — это установит Root note. Теперь нажатая нота A действительно даст A.
- Точная подстройка: ручка PITCH в верхней части окна Channel settings. По умолчанию её диапазон — 2 полутона, то есть ручка даёт точность до цента. Правой кнопкой по ручке → Type in value, чтобы ввести смещение числом.
- Проверьте относительно 808: сыграйте A на 808 и A на ковбелле одновременно. Если слышны медленные биения — подкрутите PITCH, пока они не исчезнут.
Почему это важно именно в фонке: ковбелл и 808 — единственные тональные инструменты трека. Если они разъезжаются на четверть тона, бит звучит «дёшево», и никакой дисторшн это не спасёт — наоборот, подчеркнёт биения.
Мелодия ковбелла: пример в A minor на 4 такта
Классическая мелодия drift-ковбелла — короткая, повторяющаяся, восьмыми, с движением по тонике, терции, квинте и шестой ступени минора. Она следует за гармонией, которую держит 808. Возьмём самую распространённую последовательность i – i – VI – V в A minor: Am | Am | F | E. Пример нот (по восьмым, 8 нот на такт, каждая ячейка — одна восьмая):
| Такт | Доля 1 | «и» | Доля 2 | «и» | Доля 3 | «и» | Доля 4 | «и» | Нота 808 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A4 | A4 | C5 | A4 | E5 | E5 | D5 | C5 | A1 |
| 2 | A4 | A4 | C5 | A4 | G5 | G5 | E5 | D5 | A1 |
| 3 | F5 | F5 | E5 | F5 | E5 | E5 | C5 | A4 | F1 |
| 4 | E5 | E5 | D5 | E5 | C5 | C5 | B4 | A4 | E1 |
Как это ввести: откройте Piano roll ковбелла (F7 при выбранном канале), снап 1/2 beat, карандашом рисуйте ноты длиной в восьмую — одна нота на деление сетки. Мелодия занимает 4 такта, паттерн назовите Cowbell A. Что здесь работает и почему:
- Такты 1–2 почти одинаковые, отличие только в кульминации на долю 3 (E5 против G5). Повтор с одной изменённой нотой — главный приём запоминаемости в фонке: мозг узнаёт фразу и ждёт вариацию.
- Такт 3 переходит на F — шестую ступень. Мелодия поднимается, напряжение растёт.
- Такт 4 — E, доминанта; мелодия спускается к A4 через B4, готовя возврат в тонику. Ноты B4 и E5 относительно аккорда E-мажор (E-G#-B) нейтральны, а G# мы сознательно не используем — фонк редко «уходит» в гармонический минор, оставаясь в натуральном.
- Все ноты — из белых клавиш, все внутри A minor. Диапазон A4–G5 — рабочая тесситура ковбелла: ниже он глухой, выше — режет.
Второй вариант мелодии — на 8 тактов: повторите приведённые 4 такта, а во втором проходе замените такт 4 на E5 E5 D5 E5 | G5 G5 E5 E5 — такой «ответ» с окончанием вверх заставляет фразу зацикливаться. Если хотите вести мелодию сами, а не по таблице, — общие приёмы построения фраз разобраны в статье как написать мелодию в FL Studio.
Ритмические паттерны ковбелла
Одну и ту же мелодию можно уложить в разный ритм, и именно ритм определяет поджанр. Сетка — 16 шагов на такт, «x» — удар, «.» — пауза:
| Паттерн | Сетка 16 шагов | Где применяется | Как ввести |
|---|---|---|---|
| Восьмые | x.x.x.x.x.x.x.x. | Основа drift phonk, 90% треков | Piano roll, снап 1/2 beat, ноты длиной в восьмую |
| Шестнадцатые | xxxxxxxxxxxxxxxx | Aggressive phonk, кульминация дропа | Снап Step; заполните только 2 последних такта фразы |
| Восьмые с пропуском | x.x.x...x.x.x... | Classic Memphis, оставляет место вокалу | Уберите ноты на долях 3 и 4 |
| Синкопа | x..x..x.x..x..x. | Phonk house, Brazilian | Пунктирные восьмые: первая нота длиной 3 шага |
| Триоли | x..x..x..x.. (12 шагов) | Вставки на 1 такт перед switch | Снап 1/3 beat, 12 нот на такт вместо 16 |
| Восьмые + 16-й хвост | x.x.x.x.x.x.x.xx | Drift, конец каждого второго такта | Последняя восьмая разбита на две 16-е |
Правило: ритм ковбелла либо совпадает с ритмом 808, либо дополняет его — заполняет паузы между ударами баса. Чего не должно быть — двух независимых ритмов, которые то совпадают, то нет: слушатель воспринимает это как разболтанность. Быстрая проверка: включите только 808 и ковбелл; если бас и ковбелл «дышат» вместе — ритм найден.
Слои и октавы
Один ковбелл звучит тонко. Стандарт drift phonk — два слоя того же сэмпла:
- Клонируйте канал: правой кнопкой по кнопке канала → Clone. Назовите Cowbell Low.
- В Piano roll клона выделите все ноты (Ctrl+A) и опустите на октаву: Ctrl+↓. Альтернатива — оставить ноты как есть, а в Channel settings клона поставить ручку PITCH на −12 при диапазоне 12 полутонов: тогда при правке мелодии достаточно скопировать ноты из верхнего канала в нижний без транспонирования.
- Нижний слой обрабатывайте сильнее: больше дисторшна, low-pass около 3–4 кГц, чтобы он давал «тело», а верхний — атаку и мелодию.
- Баланс: нижний на 4–6 дБ тише верхнего. Если нижний громче, мелодия «уходит вниз» и начинает конфликтовать с 808.
Третий слой — не обязателен, но популярен в aggressive phonk: тот же ковбелл на октаву выше, очень тихо (−12 дБ), с high-pass 2 кГц — добавляет искру. Не ставьте на него дисторшн, иначе верх забьёт хэты.
Обработка ковбелла: цепь и значения
Цепь на Insert-дорожке верхнего ковбелла: Parametric EQ 2 → Fruity Fast Dist → Parametric EQ 2 → Fruity Soft Clipper. Порядок принципиален: первый EQ решает, что попадёт в дисторшн, второй — что из искажений останется. Если поставить один EQ после дисторшна, вы будете резать уже сгенерированные гармоники и не сможете убрать низкий гул, который дисторшн размазал по всему спектру.
- Parametric EQ 2 (до). Band 1: тип High pass (правая кнопка по точке → тип), частота 150–200 Гц, крутизна по умолчанию. Убирает низ, который в дисторшне превратился бы в гул и конфликт с 808. Band 4: Peaking, 700–900 Гц, +2 дБ — подчёркивает основной тон перед перегрузом, дисторшн ярче реагирует на выделенную частоту. Подробно о полосах — в статье про Parametric EQ 2.
- Fruity Fast Dist. Тип A — более резкий, тип B — более округлый; для drift обычно A. PRE — уровень до искажения: в середине это 100%, для ковбелла выводите на 60–75% хода ручки, пока звук не «затрещит». THRES — порог и сила вейвшейпинга: чем ниже, тем раньше и сильнее искажение; начните с 40–50%. MIX — доля обработанного сигнала: 60–70%, полный MIX даёт плоский звук без атаки. POST — компенсация громкости после: до максимума это исходный уровень, опускайте так, чтобы пиковый уровень на метре дорожки совпал с тем, что был до дисторшна. Сравнивайте с обходом (кнопка включения слота) при равной громкости — иначе более громкое всегда покажется лучше.
- Parametric EQ 2 (после). Дисторшн наращивает гармоники в 2–5 кГц, и ковбелл начинает резать уши. Band 5: Peaking, 2,5–4 кГц, −2…−4 дБ, ширина средняя. Band 7: Low pass около 12–14 кГц — срезает «песок», который нагенерил дисторшн, и освобождает место хэтам. Если после дисторшна вылез гул 200–300 Гц (бывает, если PRE высокий), Band 2: Peaking 250 Гц, −3 дБ.
- Fruity Soft Clipper. THRES опустите так, чтобы срезались только пики атаки, POST — по громкости. Клиппер выравнивает удары ковбелла: после дисторшна они неровные по уровню, а в фонке ковбелл должен «долбить» одинаково. Что делает клиппер и чем он отличается от лимитера — в статье про Soft Clipper.
Для нижнего слоя (Cowbell Low) замените Fast Dist на Fruity Blood Overdrive: он мягче и «тёплее». Pre Band — степень фильтрации низких частот до перегруза (уберите совсем низ, поставив 20–30%), Color — частота этого фильтра, Pre Amp — драйв (30–50%, кнопку x100 не включайте — она умножает драйв в 100 раз и предназначена для одиночных тихих источников), Post Filter — low-pass после перегруза (около 60–70%, срезает песок), Post Gain — компенсация громкости (на максимуме оставляет исходный уровень; опускайте пропорционально Pre Amp). Мануал прямо рекомендует компенсировать Pre Amp именно ручкой Post Gain, а не входным уровнем — иначе вы просто уберёте дисторшн.
Таблица стоковых дисторшнов
| Плагин | Характер | Ключевые ручки | На что ставить в фонке |
|---|---|---|---|
| Fruity Fast Dist | Жёсткий, цифровой, дёшев по CPU; тип A резче, B круглее | PRE, THRES, A/B, MIX, POST | Верхний ковбелл, драм-шина в drift, 808 для агрессии |
| Fruity Blood Overdrive | Мягкий, ламповый, с компрессией; band-pass до, low-pass после | Pre Band, Color, Pre Amp, x100, Post Filter, Post Gain | Нижний ковбелл, 808 в classic, вокал «под кассету» |
| Fruity WaveShaper | Любой: форма искажения рисуется кривой | Редактор кривой, Pre, Post, Unipolar/Bipolar | 808 (S-образная кривая = мягкая сатурация), спецэффекты |
| Fruity Soft Clipper | Мягкое ограничение пиков, почти без окраса | THRES, POST | Драм-шина, ковбелл после дисторшна, мастер-шина драмов |
| Distructor (Signature и выше) | Многоступенчатый: дисторшн, фильтры, усилитель, кабинет | Пресеты и цепочка модулей | Один экземпляр на Melody Bus для «тотального» drift-звука |
| Fruity Squeeze | Битредукция и понижение частоты дискретизации | Amount, Preserve, фильтр | Вокал, чопы, classic Memphis — эффект 12-битного сэмплера |
Вариации ковбелла для switch
Второй куплет (switch) не должен повторять первый дословно. Дешёвые по трудозатратам, но эффективные вариации, каждая — отдельный паттерн (Cowbell B, Cowbell C):
- Октава вверх на 2 такта. Скопируйте паттерн, выделите такты 3–4, Ctrl+↑. Энергия резко растёт без новых нот.
- Ответная фраза. Оставьте такты 1–2, а в 3–4 сыграйте те же ноты в обратном порядке: E5 E5 D5 C5 | A4 C5 A4 A4. Мозг слушателя узнаёт материал, но фраза «отвечает» первой, а не повторяет её.
- Половинная плотность. Удалите каждую вторую восьмую — мелодия становится четвертями, а 808 и драмы работают за двоих. Типичный приём для 8-тактового switch перед вторым дропом.
- Гармонизация. Третий канал играет ту же мелодию на терцию ниже (в Am — минус две ступени лада, не полутона: A→F, C→A, E→C). Простым сдвигом на 3 или 4 полутона это не сделать — интервал меняется по ступеням: A→F, B→G, C→A, D→B, E→C, F→D, G→E. Быстрее всего перенести ноты вручную в клонированном канале при включённой подсветке лада.
- Питч-райзер. Автоматизация ручки PITCH ковбелла на последнем такте перед дропом от 0 до +12 (правой кнопкой по ручке → Create automation clip).
808: тоника, слайды, сатурация, транзиент
808 в фонке — не подложка под мелодию, а второй голос: он играет те же ноты, что и ковбелл, только на три октавы ниже, и держит гармонию. Именно поэтому 808 «без тоники» — самая частая причина, по которой фонк-бит звучит любительски: бас и ковбелл живут в разных тональностях, и вместо мощи получается мутный гул. Базовый разбор инструмента — в статье как сделать 808; здесь — специфика жанра.
Сэмпл или 3xOsc
Сэмпл 808 (из Packs → Drums или FL Cloud Sounds по слову 808) даёт характер сразу: у хороших сэмплов уже есть щелчок атаки, сатурация и правильная длина затухания. Минус — он привязан к одной ноте, и при транспонировании на 5–7 полутонов меняется длительность и тембр. Для фонка, где 808 гуляет по 3–4 нотам в пределах квинты (A–F–E в нашем примере), это терпимо.
3xOsc даёт полный контроль над тоникой и огибающей, звучит одинаково на любой ноте и не требует искать «тот самый» сэмпл. Настройка под фонк:
- OSC1: sine, Coarse 0. Это sub — основа.
- OSC2: square или triangle, Coarse 0, Mix 2 на 10–20%. Добавляет гармоники, чтобы 808 был слышен на телефоне и в машине — чистый синус ниже 60 Гц маленькие динамики просто не воспроизводят.
- OSC3: выключен (Mix 3 в ноль).
- Channel settings → INS → огибающая Volume: Attack 0, Decay длинный (около 1–1,5 секунды на слух), Sustain 0, Release короткий. Для drift Decay короче — 808 там должен закончиться до следующего кика.
- Огибающая Pitch (там же, вкладка INS, целевой параметр Pitch): Attack 0, Decay очень короткий, глубину подберите на слух в пределах полутона-тона. Так получается характерный «щелчок» — нота начинается чуть выше и мгновенно съезжает к тонике. Это дешёвый способ добавить атаку без отдельного слоя.
- Сыграйте A1. Если звучит слишком низко и неслышно — поднимите на октаву до A2 и опустите ковбелл; для фонка типичный диапазон 808 — от F1 до C2 (примерно 44–65 Гц).
Тоника 808 = тоника ковбелла
Для сэмпла — та же процедура, что для ковбелла: определите ноту (по 3xOsc-синусу или в NewTone), откройте Channel settings, правой кнопкой по клавише превью установите Root note. Проверка: сыграйте одновременно 808 на A1 и ковбелл на A4. Если основной тон совпадает — низ «встаёт» и звучит спокойно; если чуть расходится — появляется вибрация, «плавание». Разница даже в 20 центов заметна на большой громкости, а фонк слушают громко.
Ритм и ноты 808: пример паттерна
808 в фонке следует за киком: где кик — там начало ноты баса. Ноты длинные, до следующего удара или почти до него. Сетка 16 шагов, для каждого такта указаны шаги, на которых начинается нота, длина в шагах и высота. Гармония та же, что у ковбелла: Am | Am | F | E.
| Такт | Кик (шаги) | Ноты 808: шаг → нота (длина) | Комментарий |
|---|---|---|---|
| 1 | 1, 8, 11 | 1 → A1 (7); 8 → A1 (3); 11 → A1 (6) | Первая нота длинная, вторая короткая, третья держится до конца такта |
| 2 | 1, 8, 11, 15 | 1 → A1 (7); 8 → A1 (3); 11 → A1 (4); 15 → C2 (2) | C2 на 15-м шаге — короткий подход к F следующего такта |
| 3 | 1, 8, 11 | 1 → F1 (7); 8 → F1 (3); 11 → F1 (6) | Смена гармонии на VI ступень |
| 4 | 1, 8, 11, 15 | 1 → E1 (7); 8 → E1 (3); 11 → E1 (4); slide-нота A1 на шаге 14 (2) | Глайд с E1 на A1 в конце такта возвращает в тонику |
Как рисовать: в Piano roll канала 808 снап Step (одно деление сетки — 16-я). Нота длиной 7 шагов — от начала такта до конца 7-й 16-й. Обратите внимание: между нотами всегда остаётся хотя бы один шаг паузы. Это не случайность: пауза даёт 808 «дышать», а киковому транзиенту — прозвучать без наложения на хвост баса. В drift phonk паузы больше (ноты по 3–5 шагов), в classic 808 тянется почти непрерывно.
Слайды и портаменто
Глайд 808 с одной ноты на другую — фирменный приём жанра, особенно на переходе между тактами. В FL Studio два способа:
- Slide-ноты в Piano roll. На панели Piano roll нажмите кнопку Slide (иконка с треугольником, рядом с инструментами рисования) и поставьте ноту поверх звучащей ноты 808 — она отобразится с треугольником в начале. Обычная нота начнёт съезжать к высоте slide-ноты, достигнет её к концу slide-ноты, и дальше будет звучать на новой высоте. Длина slide-ноты — это время глайда: 2 шага при 150 BPM — около 200 мс. Slide-нота сама по себе не звучит и обязана перекрываться с основной нотой. Работает только с родными генераторами FL Studio (Sampler, 3xOsc, FLEX, Sytrus и другие), но не с VST — это ограничение MIDI. Подробнее — в статье про slide-ноты в FL Studio.
- Portamento в Channel settings. Вкладка MISC → секция Polyphony → кнопка Porta и ручка SLIDE (время портаменто). При включённом Porta высота скользит от предыдущей ноты к следующей; ручка SLIDE задаёт длительность — для фонка 80–150 мс, то есть немного правее минимума. Portamento захватывает и другие свойства ноты (cutoff, панораму), а не только высоту.
Что выбрать: slide-ноты — когда глайд нужен в двух-трёх конкретных местах (типично для drift); Porta — когда каждая нота должна «подъезжать» (типично для classic Memphis с тянущимся 808). Не включайте оба одновременно — глайды начнут накладываться и бас «поплывёт».
Чтобы 808 не наслаивался: Cut itself и Mono
Если новая нота 808 начинается, пока звучит хвост предыдущей, два саба складываются — низ раздувается и «булькает». Стандартный совет — включить Cut itself (Channel settings → MISC → Cut groups, или правой кнопкой по кнопке канала → Cut itself). Но здесь есть ловушка, о которой умалчивает большинство туториалов: по официальному мануалу Cut itself работает только с шагами Channel Rack и не работает с нотами Piano roll. А 808 в фонке рисуется именно в Piano roll. Поэтому для 808 используйте другой инструмент из той же вкладки MISC:
- Mono (секция Polyphony) — канал играет не более одной ноты; при наложении нот предыдущая уступает следующей, а если ноты перекрываются — между ними будет слайд длиной SLIDE. Для 808 с намеренными глайдами это удобно: перекройте две ноты на пару шагов — получите портаменто без slide-нот.
- MAX (максимальная полифония) = 1 — оставшаяся сверх лимита нота принудительно уходит в фазу Release. Слайдов нет, обрыв чистый. Чтобы не было щелчка, поставьте Release огибающей 20–40 мс.
Cut itself при этом всё же имеет смысл, если 808 забит шагами в Channel Rack (одна нота, ритм как у кика) — так делают в phonk house, где 808 бьёт по тонике на каждый кик.
Сатурация и дисторшн 808
Чистый 808 в фонке не живёт: без гармоник он не слышен на телефоне и не сшивается с перегруженным ковбеллом. Но и «в лоб» его перегружать нельзя — sub превратится в жужжание. Цепь на Insert 808: Parametric EQ 2 → Fruity Fast Dist → Parametric EQ 2 → (сайдчейн-лимитер, о нём в сведении).
- EQ до: Band 1 High pass 25–30 Гц (убрать то, чего не слышно, но что ест запас), Band 3 Peaking 60–80 Гц, +1,5 дБ на тонике — дисторшн сильнее «зацепится» за основной тон.
- Fruity Fast Dist: тип B (округлее), PRE 55–65%, THRES около 50%, MIX 10–25% — это ключ. Вы добавляете гармоники поверх чистого саба, а не заменяете его. При MIX 100% сабовая часть теряет ровность, и бас становится тише при большем «жужжании». POST — компенсация громкости.
- EQ после: Band 6 Low pass 3–5 кГц — гармоники дисторшна выше не нужны, там ковбелл и хэты. Если 808 всё равно грязный на 300–500 Гц — Peaking −2 дБ.
Для aggressive phonk 808 перегружают сильнее (MIX 40–60%, тип A) и дожимают Soft Clipper, добиваясь почти прямоугольной волны — но и там низ ниже 60 Гц оставляют чистым: дисторшн ставят на параллельную дорожку через сенд, а на ней стоит high-pass 80 Гц. Так саб остаётся синусом, а верхняя часть спектра — жёсткой.
Транзиент-слой
Сабовый 808 нарастает медленно: у синуса нет атаки. Чтобы удар читался, добавьте слой транзиента — короткий кик или клик длиной 30–60 мс, играющий те же шаги, что и 808 (не те же ноты — высоту транзиента не транспонируйте). Загрузите короткий кик в отдельный Sampler-канал Sub Click, в Channel settings → INS поставьте огибающую Volume с очень коротким Decay, а на Insert — High pass 500 Гц – 1 кГц, чтобы слой давал только щелчок, а не второй низ. Уровень — так, чтобы при выключении слоя вы замечали потерю атаки, но при включении не слышали его как отдельный звук. Альтернатива — огибающая Pitch в 3xOsc, описанная выше: она делает то же самое внутри одного канала.
Моно низ
808 должен быть в моно ниже 120–150 Гц. Стереоширина в сабе не слышна, но съедает запас громкости и ломает фазу на моно-системах (телефон, клубный саб). На Insert 808 поверните ручку Stereo separation (в верхней части дорожки Mixer) вправо до упора — это сведёт дорожку в моно. Если 808-сэмпл стерео с эффектами, лучше вообще пересохранить его в моно через Edison. Почему это критично и как проверять фазу — в статье про моно-бас. Ковбелл, наоборот, может быть слегка широким, но об этом — в сведении.
Драмка: кик, снейр, хэты, паттерны сеткой
Драмка фонка проще трэповой, и в этом её сила: мало элементов, каждый — жёсткий и короткий, всё склеено общим клиппером. Ниже — паттерны в сетке Channel Rack на 16 шагов («x» — удар, «.» — пауза, «X» — акцент с высокой velocity). Как выстраивать бит в целом — в статье как сделать бит в FL Studio; здесь только фонк.
Выбор сэмплов
- Кик: короткий, с ярким щелчком, минимум саба — низ отдан 808. Хороший тест: кик длиной 150–250 мс, при соло не «бумит». В стоке: Packs → Drums → Kicks; для drift — сэмплы с пометкой hard, punchy, для classic — 808-кики из Legacy.
- Снейр/клэп: в drift — сухой клэп или короткий снейр с металлическим хвостом, в classic — 808-снейр с шумовым хвостом или клэп с реверсом. Часто слоят снейр + клэп на одних шагах.
- Закрытый хэт: 808-хэт (короткий, шипящий) — самый жанровый выбор. В drift хэты иногда вообще убирают в дропе, оставляя только ride.
- Открытый хэт: один удар в такте, тоже 808-стиль.
- Ride: визитная карточка classic Memphis — металлическая тарелка восьмыми, часто с лоуфай-обработкой.
- Перкуссия: рим-шот, ковбелл без тона (не мелодический!), шейкер — для заполнения.
Паттерн drift phonk (150 BPM, 2 такта)
| Канал | Такт 1 | Такт 2 |
|---|---|---|
| Kick | x......x..x..... | x......x..x...x. |
| Snare + Clap | ....x.......x... | ....x.......x..x |
| Closed Hat | X.x.X.x.X.x.X.x. | X.x.X.x.X.x.X.xx |
| Open Hat | ..............x. | ......x.......x. |
| Perc (rim) | ......x.......x. | ......x.......x. |
| 808 | по кику | по кику |
Как это работает. Кик на шагах 1, 8 и 11 — типичный «рваный» рисунок: удар на первую долю, синкопа перед третьей долей (шаг 8) и удар сразу за ней (шаг 11). Снейр строго на 2 и 4 (шаги 5 и 13) — фонк держит прямой бэкбит, в отличие от трэпа, где снейр может уходить в халфтайм. Хэты восьмыми с акцентами на долях (velocity 100–110 на X, 60–75 на x): в Channel Rack откройте Graph editor (кнопка в правом верхнем углу окна) и потяните столбики соответствующих шагов. Open hat на шаге 15 — на «и» четвёртой доли, он «втягивает» в следующий такт. Второй такт отличается тремя мелочами: дополнительный кик на 15, клэп на 16 и двойная 16-я хэта в конце — этого достаточно, чтобы двухтактовый луп не ощущался как однотактовый.
Паттерн classic Memphis (132 BPM, 2 такта)
| Канал | Такт 1 | Такт 2 |
|---|---|---|
| Kick | x......x.x...... | x......x.x....x. |
| Snare | ....x.......x... | ....x.......x... |
| Clap (реверс перед снейром) | ...x.......x.... | ...x.......x.... |
| Closed Hat | X.xxX.xxX.xxX.xx | X.xxX.xxX.xxXxxx |
| Ride | x.x.x.x.x.x.x.x. | x.x.x.x.x.x.x.x. |
| Tambourine | ..x...x...x...x. | ..x...x...x...x. |
| 808 | длинные ноты, по кику | длинные ноты, по кику |
Отличия от drift: хэты плотнее (16-е с пропусками), появляется ride, клэп с реверсом стоит на шаг раньше снейра (шаги 4 и 12), чтобы «всосаться» в удар. Реверс делается в Sampler: Channel settings → вкладка SMP → кнопка Reverse; при этом сэмпл нужно сдвинуть так, чтобы его конец совпал с ударом снейра — проще всего поставить реверс-клэп на предыдущий шаг и подогнать длину через Decay. Детали — в статье про реверс сэмпла. Второй такт заканчивается роллом хэтов на 13–16 шагах — классический мемфисский «проезд» перед новым тактом. Как строить более сложные хэт-роллы — в статье про хай-хэты в трэпе, приёмы те же.
Паттерн phonk house (130 BPM, 1 такт)
| Канал | Сетка | Комментарий |
|---|---|---|
| Kick | x...x...x...x... | Прямая четвёрка, хаус-кик с сабом |
| Clap | ....x.......x... | На 2 и 4 |
| Open Hat | ..x...x...x...x. | На «и» каждой доли — хаусовый оффбит |
| Closed Hat | x.x.x.x.x.x.x.x. | Тихо, velocity 50–60 |
| Shaker | xxxxxxxxxxxxxxxx | Свинг 20–30%, velocity чередуется 90/50 |
| 808 | x...x...x...x... | Короткий, тоника на каждый кик; здесь уместен Cut itself |
| Cowbell | x..x..x.x..x..x. | Синкопа вокруг кика |
Свинг
Ползунок Swing находится в верхней части окна Channel Rack и сдвигает каждый второй шаг всех каналов вперёд по времени. В drift phonk оставьте 0% — жанр живёт на машинной ровности, свинг «размягчит» ковбелл. В classic Memphis поставьте 10–20%: хэты и ride начинают «прихрамывать», как у MPC-битов 90-х. В phonk house — 15–30%, но только на шейкере и хэтах: удобнее вынести их в отдельный паттерн, потому что Swing действует на весь паттерн целиком, а кик 4/4 должен оставаться ровным. Свинг применяется к нотам Piano roll тоже, поэтому проверяйте, не сдвинулся ли ковбелл.
Обработка драмов
- Кик: Parametric EQ 2 — High pass 30 Гц и Peaking −3 дБ на тонике 808 (например, 55 Гц для A1), чтобы кик и бас не толкались в одной точке. Дальше Soft Clipper: THRES так, чтобы срезался только самый пик щелчка. Как делить спектр между киком и басом — в статье кик и 808.
- Снейр/клэп: EQ — High pass 150 Гц, Peaking +2 дБ на 200–250 Гц для «тела» в drift или −2 дБ там же для «плоского» кассетного звука в classic. Fruity Reverb 2 на сенде с коротким Decay (0,6–0,9 с) и High cut 5 кГц — только на снейр, не на весь бит.
- Хэты и ride: High pass 300–400 Гц, Low shelf −2 дБ на 1 кГц, если хэт «картонит». Stereo Shaper — небольшая ширина; ride в classic можно чуть сдвинуть в панораме (−15%), как на живых записях.
- Шина Drums Bus: Fruity Compressor — Threshold так, чтобы редукция была 2–3 дБ на ударах, Ratio 3:1, Attack 10 мс, Release 80–100 мс: склейка. Затем Soft Clipper — THRES опустить до момента, когда пики кика и снейра «округлятся», POST по громкости. В drift сюда же добавляют Fruity Fast Dist с MIX 15–25% — общий налёт грязи на всей драмке. Общие принципы сведения ударных — в статье сведение барабанов.
Отличие drift от classic по драмке
| Параметр | Classic Memphis | Drift phonk |
|---|---|---|
| Количество элементов | 6–8 (кик, снейр, клэп, хэт, ride, тамбурин, перкуссия) | 3–5 (кик, снейр/клэп, хэт, open hat, редко перкуссия) |
| Хэты | 16-е с пропусками, роллы, свинг 10–20% | Ровные восьмые или отсутствуют, свинг 0% |
| Кик | 808-кик, длиннее, мягче | Короткий, щелчковый, клиппированный |
| Снейр | С хвостом, реверс-клэп перед ним | Сухой клэп или слой снейр+клэп |
| Обработка шины | Лёгкая компрессия, битредукция Fruity Squeeze | Компрессор + Soft Clipper + Fast Dist параллельно |
| Громкость драмов относительно 808 | 808 громче на 2–3 дБ | Кик и 808 примерно равны по пику |
Мемфис-вокал и чопы
Голос в фонке — это текстура, а не куплет: одна-две фразы, повторяющиеся как ещё один ударный, обработанные так, будто их сняли с кассеты десятого поколения. В classic Memphis вокал занимает половину трека, в drift — одну фразу на переход или его нет вовсе. Прежде чем говорить об обработке, нужно разобраться, откуда голос брать, потому что здесь новички чаще всего подставляются.
Права: почему нельзя просто взять фразу из трека 90-х
Фонк исторически строился на сэмплах мемфисских кассет, и в SoundCloud-эпоху это сходило с рук: релизы были бесплатными и нишевыми. Сейчас ситуация другая. У каждого старого трека есть два права — на запись (мастер) и на композицию (текст и музыку), и оба сегодня чаще всего принадлежат лейблам или наследникам, которые следят за использованием. Использование фразы без лицензии — прямое нарушение независимо от длительности: правило «до 5 секунд можно» не существует ни в одной юрисдикции. Практические последствия: Content ID на YouTube снимает монетизацию или блокирует видео, дистрибьютор (DistroKid, TuneCore и другие) может отклонить релиз или удалить его по жалобе, а при коммерческом успехе трека последует иск с требованием доли роялти. Если хотите сэмплировать конкретный трек — единственный чистый путь — очистка прав (clearance) через правообладателей, что для начинающего продюсера нереалистично по деньгам и срокам. Поэтому ниже — только легальные источники.
Где брать вокал легально
- FL Cloud Sounds. Вкладка Sounds в Browser, поиск по словам phonk, memphis, vocal shot, chant. Сэмплы royalty-free — в лицензии FL Cloud прямо разрешено использовать их в коммерческих релизах. Есть готовые «мемфис-стайл» фразы, записанные современными вокалистами специально под жанр.
- Splice и аналогичные библиотеки. Та же логика лицензии; поиск по phonk vocals. Что выбрать и как устроены подписки — в статье FL Cloud или Splice.
- Собственный голос. Самый недооценённый вариант. Мемфис-вокал 90-х звучит так, как звучит, не из-за особых голосов, а из-за дешёвого микрофона, кассеты и питч-дауна. Запишите фразу в любой микрофон (даже в гарнитуру) через Edison или на дорожку Playlist, дальше — обработка ниже. Плюс: никаких вопросов с правами и уникальный тембр.
- Вокалисты на заказ. Фразы для фонка записывают за небольшие деньги; берите письменное разрешение на коммерческое использование.
Обработка «под кассету»
Цель — сделать чистый современный голос похожим на запись 1994 года, размноженную через дубли кассет. Каждый этап цепи имитирует конкретную физическую причину:
- Питч-даун на 3–5 полутонов. В Sampler-канале: Channel settings → ручка PITCH при диапазоне 12 полутонов (число рядом с ручкой) поставьте −3…−5; либо разместите ноту в Piano roll ниже C5 на нужное число полутонов. Сэмплер по умолчанию меняет высоту вместе со скоростью — голос замедляется и «толстеет», и это именно тот эффект: мемфис-продюсеры играли сэмплы с клавиатуры ниже исходной ноты. В секции Time stretching на вкладке SMP оставьте режим Resample: остальные режимы сохраняют длительность при смене высоты и убивают лоуфай-характер.
- Полоса частот. Parametric EQ 2: High pass 150–250 Гц (кассетные деки и микрофоны не писали низ), Low pass 4–6 кГц (верх терялся на каждом переписывании). Peaking +3 дБ на 1–1,5 кГц — «телефонность». Так голос перестаёт конкурировать с ковбеллом и 808 — он занимает только середину.
- Битредукция. Fruity Squeeze уменьшает битность и частоту дискретизации, имитируя 12-битные сэмплеры. Amount небольшой — до момента, когда появляется шероховатость, но слова ещё разбираются. Preserve оставьте вверх, чтобы не срезать саму речь.
- Перегруз ленты. Fruity Blood Overdrive: Pre Amp 15–25%, Post Filter около 50% (low-pass добивает верх), Post Gain по громкости. Blood Overdrive добавляет компрессию, характерную для магнитной ленты, — голос уплотняется.
- Плавание скорости. Кассетные деки не держат скорость идеально. В Channel settings → INS выберите целью LFO параметр Pitch: скорость медленная (около 0,5–1 Гц), глубина минимальная — на грани слышимости. Голос начинает еле заметно «вилять», как с плёнки.
- Шум. Отдельный канал с петлёй шума кассеты или винила (FL Cloud Sounds: tape hiss, vinyl crackle) на −25…−30 дБ. Шум лучше пустить через ту же шину Vocal Bus, чтобы он «приклеился» к голосу, и заглушать его в паузах вокала автоматизацией — иначе он забьёт хэты.
- Пространство. Fruity Delay 3 с коротким временем (1/8 или пунктирная 1/8), Feedback 20–30%, фильтром low-pass внутри дилея — эхо должно быть темнее оригинала. Fruity Reverb 2 на сенде, Decay 1–1,5 с, High cut 3 кГц.
Проверка: голос должен читаться как «старый», но фраза — оставаться разборчивой. Если слова не разбираются, откатите битредукцию — это первое, что перебирают.
Нарезка и раскладка
Мемфис-фразу редко используют целиком: её режут на слоги и раскладывают ритмически, как ещё один инструмент. Три способа в FL Studio, подробно разобранные в статье как чопить сэмплы:
- Edison (Producer и выше). Откройте Edison в слоте микшера, перетащите сэмпл, выделите фразу мышью и кнопкой Drag/copy перетащите выделение в Channel Rack — появится новый Sampler с этим куском. Повторите для каждого слога. Плюс — полный контроль границ; минус — руками.
- Slicex (Producer и выше). Перетащите файл на волну Slicex — плагин сам расставит маркеры по транзиентам и разложит слайсы по клавишам Piano roll: C5 — первый слайс, C#5 — второй и так далее. Дальше играете слогами как мелодией. Для вокала маркеры часто нужно поправить, потому что автомат режет внутри гласных. Как это делать — в статье про Slicex.
- Playlist (Producer и выше — в Fruity Edition аудиоклипов в Playlist нет). Бросьте аудиофайл на дорожку, инструментом Slice (нож на панели Playlist) разрежьте клип в нужных местах, лишнее удалите, нужные куски передвиньте по сетке. Самый наглядный способ: видно волну и такты одновременно. В Fruity Edition остаётся вариант с заранее нарезанными ваншотами в Sampler-каналах.
Раскладка: в classic Memphis вокал ставится на шаги, где нет снейра — чаще всего фраза стартует на шаге 1 или 9 и занимает 4–6 шагов; в drift — одна фраза на последнем такте перед дропом, как ещё один «реверс-цимбал». Приём «стаккато»: короткий слог (например, одно слово) повторяется на шагах 1, 3, 5, 7 в последнем такте перед дропом с нарастающей громкостью: velocity 60 → 80 → 100 → 120, рисуется в нижней полосе Piano roll (режим Note velocity).
Как обойтись без вокала
Drift phonk доказал, что фонк без голоса работает. Роль вокала тогда берут: второй мелодический ковбелл на октаву выше с другой ритмикой (диалог двух ковбеллов), одиночные вокальные ваншоты-эффекты (крик, «hey», вдох) из royalty-free паков на переходах, реверс-крэш и питч-райзер перед дропом. Если бит планируется под артиста — вокал не нужен вовсе, оставьте пространство 1–4 кГц свободным: меньше ковбелла в этой зоне, меньше дилея.
Атмосфера и FX
Фонк-бит из четырёх элементов звучит как демо; атмосфера превращает его в трек. Но атмосферных элементов должно быть мало и они должны быть тихими: их задача — заполнить паузы и подчеркнуть переходы, а не добавить ещё один голос.
Винил и шум
Петля шума винила или кассеты, тянущаяся весь трек, — фундамент лоуфай-ощущения classic Memphis. Возьмите loop из FL Cloud Sounds (vinyl crackle, tape noise), поставьте на отдельный канал, зациклите в Playlist на всю длину, уровень −25…−35 дБ относительно драмов. На Insert — High pass 200 Гц (шум не должен трогать 808) и Low pass 8 кГц. В drift винил часто убирают из дропа и оставляют только в интро и outro: на фоне клиппированной драмки он просто не слышен, а место занимает.
Реверс-цимбалы и реверс-снейры
Тарелка, проигранная в обратную сторону, — стандартный переход в дроп. Загрузите крэш в Sampler, Channel settings → SMP → Reverse. Поставьте ноту так, чтобы её конец совпал с первой долей дропа: при длине сэмпла около 2 секунд и 150 BPM это примерно 5 шагов до начала такта. Проще всего разместить аудиоклип в Playlist и выровнять его правый край по такту. То же самое с реверс-снейром длиной в одну восьмую перед каждым снейром в switch — приём из classic Memphis, дающий ощущение «втягивания».
Свипы через Love Philter
Белый шум с нарастающим фильтром — подводка к дропу. Канал 3xOsc с формой noise на всех трёх осцилляторах, нота длиной 4 такта. На Insert — Fruity Love Philter: один фильтр в режиме low-pass, Cutoff автоматизирован от минимума до максимума на протяжении 4 тактов (правой кнопкой по ручке Cutoff → Create automation clip, затяните линию от нижнего левого угла к верхнему правому). Resonance 20–30% добавит «свист». Громкость свипа — тихо, к концу нарастает автоматизацией. Как строить огибающие и LFO в этом фильтре — в статье про Fruity Love Philter. Вариант: тот же Love Philter в режиме high-pass на всём Melody Bus в последних 2 тактах перед дропом — ковбелл «утончается», и удар дропа с полным спектром кажется мощнее.
Халфтайм через Gross Beat
Gross Beat (Signature и выше) на шине Melody Bus с пресетом халфтайма в зелёном слоте времени: мелодия ковбелла играет вдвое медленнее, драмы — в темпе. Приём для switch: 8 тактов халфтайма на ковбелле при обычной драмке — и второй дроп после этого воспринимается как ускорение, хотя темп не менялся. Переключение слота — автоматизацией: правой кнопкой по слоту → Create automation clip, точки типа Hold. Важно: реверб и дилей ставьте после Gross Beat, иначе их хвосты будут статтериться вместе с сигналом. Все режимы плагина — в статье про Gross Beat. Если Gross Beat недоступен, халфтайм на ковбелле делается вручную: скопируйте паттерн в новый и перепишите мелодию четвертями вместо восьмых — на 8 тактов switch это пять минут работы.
Стоп-эффекты и тишина
Самый сильный эффект в громком жанре — тишина. Один шаг полной паузы всех каналов перед первой долей дропа (в Playlist разрежьте клипы паттернов ножом и удалите последнюю 16-ю) даёт удар сильнее любого клиппера. Вариации: остановка только драмов на последнюю восьмую при звучащем ковбелле; «тейп-стоп» — Gross Beat с пресетом остановки (stop) в зелёном слоте времени на последнюю четверть; питч-даун ковбелла автоматизацией PITCH от 0 до −12 на последней доле (эффект выключающегося проигрывателя). Не ставьте стоп-эффекты чаще одного раза на 16 тактов — они работают на контрасте, и при повторе контраст исчезает.
Ударные FX
- Crash на первой доле каждого дропа, один удар, с high-pass 500 Гц и в стерео.
- Импакт / sub drop — низкий «бум» на первой доле дропа: 3xOsc sine, нота C2 со slide-нотой к C1 длиной в такт. Импакт ляжет поверх первой ноты 808 и они сложатся в низу, поэтому либо укоротите первую ноту 808 до 2–3 шагов, либо начните 808 со второго удара кика.
- Сирена / шум-райзер в aggressive phonk — 3xOsc с saw и slide-нотой вверх на 2 такта, через Fast Dist.
- Скретч-ваншоты из паков — на 16-й перед снейром в switch, редко.
Аранжировка по тактам
Фонк-трек длится 2–2,5 минуты: формат под короткие видео и плейлисты, где на четвёртой минуте никто не остаётся. При 150 BPM такт длится 1,6 с, значит 80 тактов — это 2:08, 96 тактов — 2:34. Структура строится вокруг дропа: всё остальное — подводка к нему и отдых от него. Инструменты FL Studio для этого — паттерны в Playlist (F5) и маркеры: как выстраивать секции и почему не стоит писать трек «одним лупом на 3 минуты», — в статьях про аранжировку в Playlist и маркеры Playlist.
Таблица структуры на 80 тактов (drift phonk)
| Такты | Секция | Ковбелл | 808 | Драмы | FX и вокал | Что происходит |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–8 | Intro | Cowbell A через low-pass, автоматизация Cutoff 300 Гц → 20 кГц | Нет (или только с такта 5, тихо) | Хэты с такта 5, кик с такта 7 | Винил, реверс-крэш на 7–8, вокальная фраза на 8 | Слушатель узнаёт мелодию до удара; фильтр открывается — ощущение приближения |
| 9–24 | Drop 1 | Cowbell A + Cowbell Low, полный дисторшн | Полный паттерн | Полная драмка drift | Crash на такте 9; на 16 — стоп на последнюю 16-ю | Главная часть; 16 тактов = 4 прохода мелодии |
| 25–32 | Switch 1 | Cowbell B (половинная плотность) или халфтайм Gross Beat | Только длинные ноты на 1-й шаг | Без кика, только хэты и клэп | Вокал-чоп, шум, Love Philter high-pass на 31–32 | Спад энергии, отдых ушей; готовит второй дроп |
| 33–48 | Drop 2 | Cowbell A + Low + третий слой октавой выше с такта 41 | Полный, с дополнительными слайдами на 40 и 48 | Полная + open hat на каждом такте | Crash на 33; на 44–48 — райзер | Пик трека; всё, что было, плюс один новый слой |
| 49–56 | Switch 2 / Bridge | Cowbell C (октава вверх, 2 такта) чередуется с тишиной | Нет | Только кик и клэп | Питч-даун ковбелла на такте 56 | Второй спад, короче первого — слушатель уже знает, что будет |
| 57–72 | Drop 3 | A + Low, на 65–72 — Cowbell B поверх A (диалог) | Полный | Полная, свинг 0 | Crash на 57; тишина 1 шаг перед 65 | Финальный дроп; вариация — наложение двух мелодий |
| 73–80 | Outro | Cowbell A, автоматизация Cutoff 20 кГц → 300 Гц | Нет с такта 77 | Драмы уходят на такте 76 | Винил, дилей ковбелла в хвост | Зеркало интро; последний удар — на 80, хвост дилея |
Для версии на 64 такта уберите Switch 2 и Drop 3, а Outro укоротите до 4 тактов — получится 1:40, формат под короткое видео. Для 96 тактов добавьте 16 тактов Drop 3 с новым слоем (гармонизация ковбелла на терцию) — но только если есть чем удивить: лишние 16 тактов повтора трек не улучшат.
Автоматизация фильтра на интро
Самая частая подводка жанра. На Insert Melody Bus добавьте Fruity Filter (или Love Philter) в режиме low-pass. Правой кнопкой по Cutoff → Create automation clip. В Playlist появится клип автоматизации; растяните его на такты 1–8, левую точку опустите до значения около 300 Гц, правую поднимите до максимума. Правый клик по отрезку между точками — сменить тип кривой на Single curve и потянуть за точку напряжения посередине, так открытие фильтра будет медленным в начале и быстрым перед дропом — это ощущается естественнее линейного. На такте 9 (дроп) автоматизация должна быть уже на максимуме, а сам Fruity Filter можно отключить автоматизацией слота, чтобы не тратить CPU и не окрашивать звук дропа даже открытым фильтром.
Переходы: что ставить на последний такт секции
- Перед дропом: реверс-крэш (такты 7–8), райзер (4 такта), стоп на последнюю 16-ю или 8-ю, вокальная фраза.
- Перед switch: наоборот — резкий обрыв без предупреждения; никакого райзера. Контраст «удар → пустота» и есть эффект.
- Внутри дропа каждые 4 такта — микровариация драмов: двойной кик, пропуск снейра, open hat. Каждые 8 тактов — вариация ковбелла (октава, хвост 16-х).
- Переход между дропами (если Drop 1 сразу в Drop 2 без switch): фильтр high-pass на всём миксе за 1 такт до и мгновенное открытие.
Паттерны и клипы: как организовать
Делайте отдельные паттерны для каждого инструмента, а не один паттерн «Drop»: Kick, Snare, Hats, 808 A, 808 B, Cowbell A, B, C, Vocal 1. Тогда в Playlist секции собираются из клипов как из кубиков, и, чтобы убрать кик в switch, достаточно не положить его клип, а не рисовать новый паттерн. Именуйте паттерны (F2 по имени паттерна) и красьте в цвет канала — за 40 клипов на экране без этого вы перестанете ориентироваться. Маркеры секций — Alt+T в Playlist на нужной позиции: Intro, Drop 1, Switch, Drop 2, Outro. Маркеры нужны не только вам: при экспорте стемов и передаче проекта артист или сведенщик увидят структуру сразу.
Сведение фонка стоком
Сведение фонка проще, чем сведение поп-трека, — элементов мало, — но у него две ловушки. Первая: почти всё в жанре перегружено, а перегруз размазывает спектр, и четыре дисторшированных элемента легко превращаются в кашу. Вторая: жанр громкий, и в погоне за громкостью новички убивают низ. Ниже — порядок, который держит и грязь, и разборчивость. Общая логика сведения стоком — в статье сведение только стоком.
Уровни и шины
Сначала — баланс фейдерами, без единого плагина на мастере. Ориентиры по пикам на дорожках микшера при фейдере мастера в нуле:
| Элемент | Пик на дорожке | Шина | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Kick | −8…−6 dBFS | Drums Bus | Опорный элемент, от него выставляется всё |
| 808 | −8…−6 dBFS | 808 (отдельно, не в Drums Bus) | В drift по пику равен кику; в classic на 2 дБ громче |
| Snare / Clap | −10…−8 dBFS | Drums Bus | Чуть тише кика |
| Hats, Open Hat, Ride | −18…−14 dBFS | Drums Bus | Заметно тише; после клиппера шины подтянутся |
| Cowbell (верхний) | −10…−8 dBFS | Melody Bus | Главный инструмент, но не громче кика |
| Cowbell Low | −14…−12 dBFS | Melody Bus | На 4–6 дБ тише верхнего |
| Vocal | −14…−12 dBFS | Vocal Bus | Текстура, не солист |
| FX, винил, свипы | −24…−18 dBFS | FX Bus | Фон |
| Master (премастер) | −6…−4 dBFS | — | Запас под лимитер |
808 не отправляйте на Drums Bus: клиппер на шине драмов должен ловить транзиенты кика и снейра, а длинный саб 808 будет заставлять его работать постоянно и «жевать» удары. Как выставлять и контролировать уровни на входе в цепь — в статье про gain staging.
Сайдчейн 808 от кика
Кик и 808 бьют одновременно и делят одну область 40–100 Гц. Чтобы удар кика читался, 808 должен на мгновение уступать. В FL Studio это делается Fruity Limiter:
- В Mixer выделите дорожку Kick. Внизу дорожки 808 щёлкните правой кнопкой по кнопке-стрелке посыла и выберите Sidechain to this track. Так кик станет источником сайдчейна для 808, не попадая в её звук.
- На дорожку 808 добавьте Fruity Limiter, вкладка COMP. В селекторе Sidechain выберите источник 1 (появившийся посыл от кика).
- Threshold — так, чтобы на ударах кика редукция была 3–5 дБ; Ratio 4:1; Attack минимальный; Release 60–100 мс — 808 должен вернуться до следующей 16-й, иначе бас будет «качать». Knee мягкое.
- Если прокачка слышна как насос — уменьшите редукцию до 2–3 дБ: в фонке сайдчейн — гигиена, а не эффект.
Пошагово с картинками поведения ручек — в статье про сайдчейн через Fruity Limiter. Альтернатива сайдчейну, когда 808 и кик редко совпадают: просто сократите ноту 808 так, чтобы она заканчивалась на шаг раньше кика.
EQ-конфликты фонка
| Конфликт | Где | Решение в Parametric EQ 2 |
|---|---|---|
| Кик vs 808 | 40–100 Гц | На кике Peaking −3…−4 дБ на тонике 808 (для A1 — 55 Гц), на 808 Peaking −2 дБ на частоте «тела» кика (обычно 80–120 Гц). Плюс сайдчейн |
| Ковбелл vs 808 | 150–300 Гц | High pass на ковбелле 150–200 Гц до дисторшна; на Cowbell Low — 120 Гц |
| Ковбелл vs уши | 2–4 кГц | Peaking −2…−4 дБ на 2,5–3,5 кГц после дисторшна; если всё равно режет — ещё −2 дБ на 5–6 кГц |
| Ковбелл vs вокал | 1–3 кГц | На ковбелле −2 дБ на 1,5–2 кГц; на вокале +2 дБ там же — «дырка» под голос |
| Дисторшн-песок vs хэты | 8–14 кГц | Low pass 12–14 кГц на ковбелле и на 808; хэты — High shelf +1,5 дБ выше 10 кГц |
| Снейр vs ковбелл | 200–400 Гц | Кто-то один должен «владеть» этой зоной: в drift — снейр (ковбелл −2 дБ на 300 Гц), в classic — наоборот |
Метод — вычитание, а не добавление: сначала убирайте у соседа, и только потом добавляйте себе. Почему это работает лучше подъёмов — в статье про EQ вычитанием.
Клиппинг как эстетика и клиппинг как каша
Жёсткий звук фонка — от клиппирования, но клиппирование бывает правильным и неправильным. Правильное: клиппер режет транзиенты — короткие пики кика, снейра, атаки ковбелла. Их укорачивание почти не слышно как искажение, но освобождает 3–6 дБ запаса, и бит становится плотнее. Неправильное: клиппер режет стационарные сигналы — саб 808, хвост ковбелла, вокал. Синус, срезанный по вершинам, превращается в прямоугольник — появляются жужжащие гармоники, низ теряет вес, и вместо «жёстко» получается «дёшево». Правила:
- Soft Clipper — на Drums Bus (глубоко) и на верхнем ковбелле (умеренно). На 808 — только если ниже 60 Гц стоит чистая параллельная дорожка.
- На мастере клиппер не заменяет лимитер. Максимум — Soft Clipper с THRES у самого верха, срезающий 1–2 дБ редких пиков перед Fruity Limiter.
- Не ставьте дисторшн на мастер целиком в надежде «склеить». Один и тот же дисторшн на всём делает спектр однородно грязным: пропадают различия между элементами, и слушатель перестаёт различать ковбелл и хэты. Каждый элемент — свой перегруз, своя частотная полоса.
- Проверяйте на тихой громкости. Каша слышна именно тихо: если на малой громкости бит «шипит» без разборчивости — перебор с искажением где-то в цепи.
Что такое клиппинг технически и где он допустим, — в статье про клиппинг в FL Studio.
Стерео
Низ — моно (Stereo separation дорожки 808 вправо до упора; на кике то же). Верхний ковбелл можно чуть расширить: Stereo Shaper на его дорожке с небольшой разницей каналов, но проверьте в моно — если при сведении мастера в моно (временно поверните Stereo separation мастера вправо) ковбелл заметно тише или «глухой», ширину уберите. Хэты и FX — широкие, здесь Stereo Shaper безопасен. Вокал — центр, дилей вокала можно развести пинг-понгом в Fruity Delay 3. Общая ошибка drift-новичков — широкий ковбелл: он звучит «большим» в наушниках и разваливается в колонках телефона, где 90% фонка и слушают. Подробнее — в статьях про Stereo Shaper и стереоширину в FL Studio.
Мастер-цепь
- Parametric EQ 2: High pass 25–30 Гц (крутой), при необходимости Peaking −1…−2 дБ на частоте, где ковбелл и 808 суммируются в «горб» (обычно 200–300 Гц). Ничего больше: мастер-EQ не для лечения микса.
- Soft Clipper (опционально): THRES так, чтобы срезались только редкие пики на 1–2 дБ.
- Fruity Limiter, вкладка LIMIT: CEIL −0,3…−0,5 dBFS (запас на кодирование MP3/AAC), GAIN поднимайте, пока редукция на пиках не составит 3–5 дБ для drift и 2–3 дБ для classic. ATT минимальный, REL 50–100 мс, SUS небольшой — он удерживает редукцию, сглаживая «дрожание» на хвостах 808. Все ручки — в статье про Fruity Limiter.
- Maximus (Producer и выше) вместо Fruity Limiter, если нужен контроль по полосам: полоса LOW — мягкая компрессия саба, MID — почти без обработки, HIGH — лёгкий лимит песка дисторшна, MASTER — финальный потолок. Три полосы с независимыми порогами позволяют дожать громкость без того, чтобы удар 808 приседал весь микс.
- Emphasizer (появился в FL Studio 2025.2, есть во всех редакциях) — вариант для последнего этапа: он поднимает воспринимаемую громкость с меньшей редукцией пиков, чем классический лимитер. Сравните с Fruity Limiter на одной громкости и оставьте то, что сохраняет удар кика.
- Wave Candy в режиме Meter — контроль пиков и RMS; для integrated LUFS нужен отдельный LUFS-метр.
Порядок сборки мастера и типичные ошибки — в статье про мастеринг в FL Studio. Soundgoodizer на мастер не ставьте: его пресеты — это Maximus с фиксированным агрессивным сжатием, и на уже клиппированном фонке он гарантированно превращает низ в кашу.
Громкость: сколько LUFS
Ориентиры по жанру: коммерческие drift-релизы часто сидят на −7…−9 LUFS integrated, classic Memphis — −10…−12, phonk house — −7…−9. Для стриминга целитесь в −10…−12 LUFS: Spotify, Apple Music и YouTube нормализуют громкость около −14 LUFS, и всё, что громче, будет просто убавлено — а вместе с громкостью вы потеряете и динамику удара. Для видео в TikTok и Reels, где нормализация мягче, drift сводят громче — до −8 LUFS, принимая потерю динамики как часть эстетики. Проверяйте, что true peak не превышает −1 dBTP, если трек пойдёт на стриминг: кодеки добавляют пики, и −0,1 dBFS превратится в клип. Как это измерить в FL Studio и чем — в статье про LUFS в FL Studio.
Практический тест громкости — не цифры, а сравнение: загрузите референс-трек жанра на отдельную дорожку, выровняйте по громкости с вашим (референс будет тише после нормализации метром) и переключайтесь. Если ваш бит при равном LUFS звучит тише — проблема не в лимитере, а в балансе: слишком много энергии в низу или в 200–400 Гц. Как работать с референсом в FL Studio — в статье про референс-трек.
Быстрый старт через Loop Starter
В FL Studio 2025.2 у Loop Starter появился жанр Phonk. Loop Starter — режим Channel Rack (иконка в его панели), который собирает стартовый луп из библиотеки FL Cloud под выбранный жанр: кик, хэты, снейр, 808 и мелодические лупы уже в темпе и тональности проекта. Выбираете Phonk, бросаете «кубик» — и через несколько секунд у вас звучит фонк-луп с ковбеллом и клиппированной драмкой; кубик у отдельного канала меняет только этот элемент, а правый клик по нему даёт Locked, чтобы удачный кик больше не менялся. Что именно умеет режим и чем отличается набор для подписчиков FL Cloud, — в статье про Loop Starter.
Что это даёт
- Готовый темп и тональность — можно сразу писать свой ковбелл поверх, не настраивая проект.
- Референс звука «внутри проекта»: слышно, как сбалансированы драмы и 808 у профессионально сделанных лупов.
- Элементы стартера — обычные каналы FL Studio: их можно открыть, заменить сэмпл, дописать шаги и отправить в Playlist кнопкой Send to Playlist.
Почему не остаться на нём
Те же лупы доступны всем пользователям FL Studio. Мелодический луп ковбелла из Loop Starter уже звучит в сотнях чужих битов, а алгоритмы поиска дубликатов на площадках распознают одинаковые фрагменты — вы рискуете получить претензию Content ID от чужого трека с тем же лупом (лицензия FL Cloud это разрешает, но разбираться придётся вам). Правило: из Loop Starter берите драмы и структуру, а мелодию ковбелла и 808 переписывайте свои. Порядок доработки:
- Удалите мелодический луп, оставьте драмы и 808 как референс уровней.
- Напишите ковбелл по разделу выше в той же тональности — она видна в имени лупа или в настройках проекта.
- Замените 808 своим (3xOsc или сэмпл) с той же тоникой — так вы получите слайды и контроль над ритмом.
- Замените хотя бы кик и снейр: даже одинаковые хэты слышны меньше, чем одинаковый кик.
- Разложите паттерны по Playlist в структуру из раздела про аранжировку.
Три рецепта: Memphis, drift, phonk house
Одни и те же инструменты FL Studio, разные настройки. Таблица — как памятка при старте проекта под конкретный поджанр.
| Параметр | Classic Memphis | Drift phonk | Phonk house |
|---|---|---|---|
| BPM | 130–135 | 148–155 | 128–132 |
| Тональность | Dm, Gm, Cm | Am, F#m, Gm | Am, Em, фригийский на A |
| Ковбелл: источник | Сэмпл Legacy, один слой | Сэмпл или 3xOsc, два-три слоя | Сэмпл, один слой + октава |
| Ковбелл: ритм | Восьмые с пропусками, оставляет место вокалу | Ровные восьмые, хвосты 16-х | Синкопа x..x..x.x..x..x. |
| Ковбелл: дисторшн | Blood Overdrive, Pre Amp 20–30%, Fruity Squeeze | Fast Dist тип A, MIX 60–70% + Soft Clipper | Fast Dist тип B, MIX 40–50% |
| 808: источник и длина | Сэмпл 808, длинные ноты, Porta | 3xOsc или сэмпл, короткие ноты, slide-ноты | Короткий сэмпл, Cut itself в Channel Rack |
| 808: сатурация | Blood Overdrive, слабо | Fast Dist MIX 20–25%, параллельный перегруз | Fast Dist MIX 10–15% |
| Кик | 808-кик, длинный | Короткий с щелчком, клиппированный | Хаус-кик с сабом, 4/4 |
| Хэты | 16-е с пропусками, ride, роллы | Восьмые или нет | Оффбит open hat + шейкер |
| Swing | 10–20% | 0% | 15–30% (только перкуссия) |
| Вокал | Много, мемфис-чопы, кассета | Одна фраза или нет | MC-фразы, «Ai», сэмплы бразильского фанка |
| Атмосфера | Винил весь трек, джазовые/соул чопы | Реверс-крэш, райзер, стоп | Сирена, crowd-шум, фильтр-свипы |
| Шина драмов | Компрессор + Squeeze | Компрессор + Soft Clipper + Fast Dist | Компрессор + Soft Clipper |
| Мастер | EQ → Fruity Limiter, 2–3 дБ редукции | EQ → Soft Clipper → Fruity Limiter, 4–5 дБ | EQ → Maximus или Limiter, 3–4 дБ |
| LUFS | −10…−12 | −7…−9 (видео), −10 (стриминг) | −7…−9 |
| Длина | 80–96 тактов, 2:30–3:00 | 64–80 тактов, 1:40–2:10 | 96–128 тактов, 3:00–4:00 |
Classic Memphis за 10 шагов
- 132 BPM, D minor, Swing 15%.
- Драмы по паттерну classic из раздела про драмку; ride обязателен.
- 808-сэмпл с Porta (SLIDE около 100 мс), длинные ноты D1 – D1 – Bb1 – A1 по тактам.
- Ковбелл из Legacy, одна дорожка, восьмые с пропусками на 3–4 долях.
- Джазовый или соул-чоп (royalty-free) на 2 такта, питч −2, low-pass 5 кГц — гармоническая подложка.
- Мемфис-фраза из royalty-free пака, цепь «под кассету», ставится на шаги 1 и 9 через такт.
- Винил весь трек, тамбурин на «и».
- Структура: Intro 8 → Verse 16 → Hook 8 → Verse 16 → Hook 8 → Outro 8 — куплетная, под рэп.
- Сведение мягкое: компрессия шины 2 дБ, Squeeze на Drums Bus чуть, лимитер на мастере 2–3 дБ.
- Цель −11 LUFS.
Drift phonk за 10 шагов
- 150 BPM, A minor, Swing 0.
- Ковбелл — мелодия из таблицы выше, два слоя, цепь EQ → Fast Dist → EQ → Soft Clipper.
- 808 из 3xOsc, короткие ноты по кику, slide-нота в такте 4, Mono.
- Драмы drift: кик 1-8-11, клэп 5-13, хэты восьмыми, open hat 15.
- Drums Bus: компрессор → Soft Clipper → Fast Dist MIX 20%.
- Реверс-крэш и райзер перед каждым дропом, стоп на 16-ю перед дропом 2.
- Одна вокальная фраза на такте 8 и 32, или без вокала.
- Структура 80 тактов из таблицы аранжировки.
- Мастер: EQ → Soft Clipper → Fruity Limiter, редукция 4–5 дБ.
- Цель −8 LUFS для видео, −10 для стриминга.
Phonk house за 10 шагов
- 130 BPM, A minor, кик 4/4.
- Хаус-кик с сабом; 808 короткий на каждый кик, Cut itself, тоника A.
- Клэп на 2 и 4, open hat на оффбит, шейкер 16-ми со свингом 25% в отдельном паттерне.
- Ковбелл синкопой, Fast Dist тип B, MIX 45%.
- Второй ковбелл на октаву выше с той же синкопой, тише на 8 дБ.
- MC-фразы или вокальные ваншоты из royalty-free паков на каждый второй такт.
- Сирена или свип на переходах, crowd-шум на брейкдауне.
- Структура клубная: Intro 16 → Build 8 → Drop 32 → Break 16 → Drop 32 → Outro 16.
- Сайдчейн всего Melody Bus от кика, редукция 3–4 дБ, — качающий хаус-эффект.
- Мастер: EQ → Maximus, цель −8 LUFS.
Типичные ошибки
| Ошибка | Как проявляется | Причина | Исправление |
|---|---|---|---|
| Каша в низу | Бит гудит, кик не слышен, на телефоне пусто | 808 стерео, кик и 808 на одной частоте, дисторшн на 808 с полным MIX, нет high-pass на ковбелле | 808 в моно; сайдчейн; EQ-дырка на кике под тонику 808; MIX дисторшна 808 не выше 25%; high-pass 150–200 Гц на всей мелодии |
| Ковбелл режет уши | Хочется убавить трек через 30 секунд | Дисторшн нагенерил 2–5 кГц, нет EQ после него, ковбелл слишком громкий | Второй EQ после дисторшна: −3 дБ на 3 кГц, low-pass 12 кГц; ковбелл на 2 дБ тише кика |
| Один дисторшн на всё | Всё звучит одинаково грязно, элементы не различаются | Fast Dist на мастере или на одной общей шине | Свой перегруз на каждом элементе, разные плагины (Fast Dist / Blood Overdrive / Squeeze), мастер без дисторшна |
| 808 без тоники | Бас и ковбелл «плавают», трек звучит фальшиво | Root note сэмпла не выставлен, 808 играет в C, а ковбелл в A | Определить ноту, установить Root note правой кнопкой по клавише превью, проверить биения с ковбеллом |
| Копипаст лупа на 3 минуты | Слушатель уходит на 40-й секунде | Один паттерн растянут на всю длину без секций | Структура Intro → Drop → Switch → Drop → Outro; вариация ковбелла каждые 8 тактов; стоп-эффекты |
| Чужие сэмплы без прав | Content ID, снятие релиза, претензии | Вырезки из треков 90-х и чужих фонк-битов | Только royalty-free источники, собственный голос, письменное разрешение вокалистов |
| Ковбелл не в темпе | Мелодия «трясётся», особенно на 16-х | Swing включён на паттерне ковбелла; снап выключен при рисовании | Swing 0% для drift; ковбелл в отдельном паттерне; квантизация нот |
| Слишком быстро | Ковбелл превращается в трель, слова не читаются | 170+ BPM в погоне за «агрессией» | 148–155 BPM; агрессия — из дисторшна и коротких нот, не из темпа |
| Тихий мастер | На фоне референса бит «проваливается» | Нет клиппера на шинах, лимитер работает один и «жуёт» удар | Клиппинг на Drums Bus и ковбелле, лимитер на мастере только 3–5 дБ; баланс энергии по спектру |
| Реверб на всём | Бит размыт, нет удара | Fruity Reverb 2 на каждом канале | Один реверб на сенде, только снейр и вокал; ковбелл и 808 сухие |
Чеклист готового фонк-бита
- Темп соответствует поджанру (130–135 classic, 148–155 drift, 128–132 house).
- Ковбелл и 808 в одной тональности: сыгранные вместе на тонике не дают биений.
- Мелодия ковбелла 4–8 тактов, есть минимум одна вариация (B) для switch.
- Ковбелл — два слоя, нижний тише на 4–6 дБ, оба через high-pass до дисторшна и EQ после.
- 808 в моно, не наслаивается сам на себя (Mono или MAX 1 для Piano roll), глайды в нужных местах.
- Сайдчейн или EQ-дырка между киком и 808; кик слышен на телефоне.
- Снейр строго на 2 и 4; хэты с акцентами velocity, не ровные.
- Все сэмплы и вокал — из легальных источников; вы можете назвать источник каждого.
- Структура: не меньше четырёх различимых секций, переход перед каждым дропом, хотя бы один стоп-эффект.
- Ничего не звучит одновременно широким и низким.
- На тихой громкости бит разборчив: слышны кик, снейр, ковбелл, 808 отдельно.
- Лимитер на мастере снимает не больше 5 дБ; true peak −1 dBTP для стриминга.
- Громкость в целевом диапазоне LUFS и сравнена с референсом на равной громкости.
- Паттерны и дорожки названы; маркеры секций стоят; проект сохранён с запакованными сэмплами (File → Export → Zipped loop package).
- Экспорт WAV 24 бит с той же частотой дискретизации, что и проект; MP3 320 — отдельно для превью. Порядок — в чеклисте экспорта.
FAQ
Какой BPM у фонка?
Classic Memphis phonk — 125–140 BPM, чаще всего 130–135. Drift phonk — 140–165, стандарт около 150. Phonk house и Brazilian phonk — 125–135. Aggressive phonk — до 170, но выше 160 мелодия ковбелла восьмыми теряет читаемость. Если не знаете, с чего начать, — 150 BPM: под этот темп больше всего референсов.
Чем drift phonk отличается от обычного фонка?
Обычный (classic, Memphis) фонк — медленнее, с большим количеством вокальных чопов из мемфис-рэпа, джазовыми или соул-сэмплами, свингом и лоуфай-звуком «с кассеты». Drift phonk быстрее (около 150 BPM), почти без вокала, с ковбеллом 808 как главным мелодическим инструментом, жёстким дисторшном на всём и короткой машинной драмкой без свинга. Технически drift — это фонк, из которого убрали сэмплирование и оставили синтетические элементы TR-808, доведя их до перегруза.
Нужен ли платный VST, чтобы сделать фонк?
Нет. Все инструменты жанра — ковбелл, 808, драмы, дисторшн, клиппер, лимитер — есть в стоке FL Studio, включая Fruity Edition. Из платного могут ускорить работу только удобные библиотеки сэмплов (FL Cloud, Splice) и, при желании, Gross Beat для халфтайма (Signature) или Slicex для нарезки (Producer). Serum, Nexus, Ozone для фонка не дают ничего, что нельзя получить 3xOsc, Fruity Fast Dist и Fruity Limiter.
Где взять ковбелл 808?
В стоке: Browser → Packs → Legacy → Drums → Vintage, сэмплы с CB в имени. В FL Cloud Sounds — поиск по слову cowbell. Или синтезируйте в 3xOsc: два square-осциллятора с интервалом чуть меньше квинты (Coarse +7, Fine около −19 центов), band-pass фильтр, короткая огибающая — это точная структура схемы TR-808.
Где брать мемфис-вокалы легально?
Royalty-free паки — FL Cloud Sounds (поиск phonk, memphis vocal), Splice и аналогичные библиотеки; собственная запись с обработкой «под кассету» (питч −3…−5, полоса 200 Гц – 5 кГц, Fruity Squeeze, Blood Overdrive); вокалисты на заказ с письменным разрешением. Фразы из реальных треков 90-х — нарушение прав на запись и композицию независимо от длительности фрагмента; последствия — Content ID и снятие релиза.
Как сделать 808 жирным?
Пять пунктов: правильная тоника (Root note совпадает с ковбеллом); слой гармоник — OSC2 в 3xOsc или Fruity Fast Dist с MIX 10–25%, чтобы бас слышался на телефоне; моно ниже 150 Гц; транзиент-слой или огибающая Pitch для атаки; сайдчейн от кика, чтобы 808 не боролся с ударом за одну частоту. «Жирность» — это слышимость гармоник, а не громкость саба: если поднять только уровень, вы съедите запас, а на маленьких колонках бас всё равно не появится.
Почему мой фонк звучит тихо?
Обычно три причины. Первая — нет клиппинга на шинах: лимитер на мастере в одиночку пытается снять 8–10 дБ и «жуёт» транзиенты, вместо того чтобы Soft Clipper снял пики на Drums Bus заранее. Вторая — слишком много энергии в низу и в 200–400 Гц: лимитер реагирует на неё, а громкость ощущается по средним частотам. Третья — стерео-низ и фазовые проблемы между киком и 808, которые съедают запас. Проверяйте по референсу на равной громкости и смотрите на спектр в Wave Candy: у громких фонк-треков спектр «ровный» до 5 кГц с быстрым спадом выше.
В какой редакции FL Studio это можно сделать?
Полный рецепт — в любой редакции, включая Fruity: Sampler, 3xOsc, Fruity Fast Dist, Blood Overdrive, Soft Clipper, Parametric EQ 2, Fruity Limiter, Love Philter, Channel Rack и Piano roll есть везде. Producer добавляет аудиоклипы в Playlist, Edison и Slicex (нарезка вокала), Maximus. Signature — Gross Beat для халфтайма. Loop Starter базовый доступен всем, расширенная библиотека — по подписке FL Cloud. Разница между редакциями подробно — в статье про редакции FL Studio.
Можно ли сделать фонк в FL Studio Mobile?
Базовый — да: там есть сэмплер, драм-секвенсер, дисторшн и лимитер. Но библиотека Legacy с ковбеллами, Gross Beat и Slicex есть только в десктопной версии, поэтому drift с глайдами 808 и халфтаймом удобнее делать на компьютере. Как перенести проект между версиями — в статье про FL Studio Mobile.
Сколько тактов должен длиться фонк-трек?
Drift — 64–80 тактов (1:40–2:10 при 150 BPM), classic — 80–96 тактов при 132 BPM (2:25–2:55), phonk house — клубный формат 96–128 тактов. Длиннее трёх минут фонк тянуть не стоит: жанр живёт в коротких видео и плейлистах, а материал — один ковбелл-луп — не выдерживает больше 5–6 повторов даже с вариациями.
Вывод
Фонк — самый «стоковый» жанр FL Studio: он вырос из TR-808 и дешёвых сэмплеров, и его инструменты один в один воспроизводятся Sampler, 3xOsc, Fruity Fast Dist и Soft Clipper. Порядок работы: темп и минорная тональность, ковбелл с правильным Root note и мелодией на 4–8 тактов в два слоя через EQ → дисторшн → EQ → клиппер, 808 на той же тонике в моно со slide-нотами и режимом Mono вместо неработающего в Piano roll Cut itself, короткая драмка сеткой 16 шагов с клиппером на шине, легальный вокал «под кассету» или его отсутствие, структура с дропами и стоп-эффектами, сайдчейн и EQ-дырки вместо каши, лимитер на мастере не глубже 5 дБ. Первый бит по этой схеме займёт вечер; отличать ваш второй бит от первого будут не плагины, а ковбелл-мелодия, которую запоминают, и дисциплина в низу.