Главная Блог Об FL Studio Сведение барабанов в FL Studio

Сведение барабанов в FL Studio

Сведение барабанов в FL Studio начинается с роутинга: кик, снейр и хэты на разные Insert, затем общая шина. Дальше — уровни, короткие вырезы и мягкий клиппер, а не десяток пресетов на каждый хит.

Сведение барабанов в FL Studio

Содержание статьи:

Барабаны сводят раньше мелодии: если кик, снейр и хэты уже сидят, остальной трек проще посадить вокруг. В FL Studio для этого хватает стока — EQ 2, лимитер, Soft Clipper и одна шина.

Роутинг и уровни

Каждый ударный — свой Insert. Кик, снейр, закрытый хэт, открытый хэт, перк, клэп. Затем сделайте свободный Insert, назовите Drums и отправьте на него все ударные, кроме 808: у баса другая задача, его на барабанную шину обычно не кладут. Как собирать шины — в статьях про микшер и роутинг.

Начните с фейдеров, без плагинов. Кик и снейр — самые громкие. Хэты тише. Перк ещё тише. Если сразу вешать компрессоры, вы лечите громкость эффектами.

Оставьте запас на мастере. Пики ударных не должны красить мастер в красный до шины. Про запас — headroom.

Кик, снейр, хэты

Кик. EQ: уберите гул ниже 20–30 Гц, картон 200–400 Гц по вкусу, клик сверху если бочка глухая. Компрессия умеренная: кик и так короткий. Конфликт с басом — не на шине, а в паре кик/808, см. сведение кика и 808.

Снейр / клэп. High-pass 80–150 Гц. Если много ведра — вырез 400–800 Гц. Яркость 3–6 кГц по чуть-чуть. Короткий сенд на реверб склеивает клэп с треком; длинный холл на каждый снейр размазывает грув. Реверб лучше на посыле, как в статье реверб на сенде.

Хэты. Режьте низ, не поднимайте «air» на 12 кГц сразу на всех тарелках. Роллы и velocity — в статье про хэты в трапе. Панорама хэтов шире кика и снейра, но без развала в противофазу.

Шина ударных и клиппер

На Insert Drums поставьте Fruity Soft Clipper или лимитер с мягким потолком. Идея — слегка «припечатать» пики, чтобы кит звучал плотнее, а не размазать динамику в ноль. Threshold / Threshold-эквивалент крутите, пока не появится плотность, и сразу стоп, как только атака кика стала ватной.

Параллельная компрессия на барабанах — отдельный приём: громкая сжатая копия под сухими ударными. Разбор — в статье параллельная компрессия.

Soundgoodizer на шину ударных не ставьте «чтобы жирнее». Он красит всё сразу и маскирует ошибки уровней. Если очень нужен окрас — сатурация после того, как фейдеры уже стоят.

Что не делать

  • Сводить ударные соло и не включать мелодию: клик, который идеален соло, в треке может быть колючим.
  • Давить каждый канал лимитером, а потом ещё шину и мастер. Получится тихий плоский бит.
  • Копировать чужой mixer preset на чужие сэмплы. Пресет заточен под конкретные хиты.
  • Клиппить уже на мастере вместо шины. Вкусный клип — на барабанах, аварийный — на всём треке. Разница в статье про клиппинг.

Вывод

Уровни, короткие вырезы, одна шина, чуть клипа. Когда кик и снейр читаются на телефоне, а хэты не шипят громче бочки — барабаны сведены. Дальше сажайте 808 и мелодию, не наоборот.

Loop Starter в FL Studio

Loop Starter в FL Studio

Быстрый луп из FL Cloud по жанру и как не застрять в пресетах.