Главная → Блог → Об FL Studio → Slicex: как нарезать лупы в FL Studio
Slicex: как нарезать лупы в FL Studio
Slicex режет брейк или луп на слайсы и раскладывает их по клавишам пианоролла — удобно переставлять удары, не рисуя каждый one-shot вручную.
Содержание статьи:
- Зачем Slicex, а не просто сэмплер
- Как загрузить луп и получить слайсы
- Раскладка слайсов по клавишам
- Щелчки между слайсами
- Практические приёмы
Зачем Slicex, а не просто сэмплер
Slicex — генератор Image-Line, который режет перкуссионный или песенный луп на регионы и даёт играть каждый кусок отдельно с пианоролла или контроллера. Если в WAV уже лежат slice-маркеры (REX, готовые паки), плагин возьмёт их. Если маркеров нет — сам найдёт удары.
От обычного Sampler он отличается тем, что вы не таскаете десять файлов кика и снейра: один брейк становится набором нот. От Edison — тем, что после нарезки слайсы сразу играются как инструмент, с огибающими и слоями.
Как загрузить луп и получить слайсы
Откройте Slicex на канале и киньте WAV одним из способов:
- перетащите сэмпл из браузера на окно плагина или на канал;
- кликните по серому логотипу слева на панели Articulation, пока луп ещё не загружен;
- откройте пустой Wave editor и укажите файл;
- удерживайте Shift при перетаскивании, если нужно дописать слайсы к уже лежащему материалу, а не заменить его.
Внутри два дека — A и B. Второй удобен, когда хотите слойнуть другой брейк на те же ноты. После загрузки Slicex сам расставит маркеры. Если темп лупа он угадал криво, выделите кусок ровно на N ударов, нажмите F2 и впишите число битов в Selection (beats) — сетка станет честнее.
Сетку к даунбиту можно подогнать вручную: Right-Ctrl + Right-Shift + клик по первому сильному удару, затем тем же жестом растянуть шаг сетки.
Раскладка слайсов по клавишам
Играть регион можно с Keyboard-панели Slicex, из пианоролла или с MIDI-клавиатуры. Правый клик по региону даёт «сырой» звук без артикуляции — он может отличаться от того, что слышно с ноты.
Чтобы хоткеи самого Slicex работали, включите Typing Keyboard Priority. По умолчанию оно выключено: буквенная клавиатура играет ноты, а не команды плагина.
Если слайс обрывается, едва вы отпустили клавишу, загрузите в VOL/ENV артикулятора пресет Vol - sustaining.fnv — регион доиграет до конца. Поведение «как во Fruity Slicer» включается скриптом Regions → Play to end; на медленных лупах и fill-gaps этот режим бывает капризным.
Несколько слайсов на одну ноту — это слой. Правый клик по маркеру → Trigger note → та же клавиша. Дальше на Master-панели выбираете, как они смешиваются.
Щелчки между слайсами
Готовые Slicex-лупы и аккуратные REX часто играют сразу. Если между ударами щелчок или дырка:
- подвиньте маркеры за верхний ярлычок — атака должна начинаться ровно на транзиенте;
- Tools → Regions → Declick out all regions — сглаживает только хвост, атаку не трогает, для барабанов обычно лучше;
- Tools → Regions → Perfect all regions — более жёсткая «доводка»;
- Tools → Time → Drum(loop) stretch — растягивает короткий слайс, но это уже деструктивная правка волны.
У Slicex есть свой realtime-декликер. Если хвост и так обрезан в ноль, магии не будет: либо верните кусок волны, либо замените слайс one-shot из папки.
Практические приёмы
Slicex умеет не только брейки. Тот же нож хорошо режет вокальный фразу, гитарный рифф или целый дроп: переставьте куски в пианоролле — получите новый ритм без рендера.
Волновой редактор внутри — по сути тот же Edison. Можно вычистить щелчок, перевернуть слайс, подрезать низ, не выходя из плагина.
Не тащите в Slicex «просто чтобы было»: если нужен один кик — положите его в Sampler. Slicex окупается, когда вы пересобираете грув из готового лупа и хотите двигать удары как ноты.