Главная → Блог → Об FL Studio → Fade in, fade out и кроссфейд в FL Studio: клипы, автоматизация, мастер
Fade in, fade out и кроссфейд в FL Studio: клипы, автоматизация, мастер
Fade in и fade out в FL Studio делаются тремя инструментами: ручками аудиоклипа (Shift+F), автоматизацией фейдера Mixer и кроссфейдом на перекрытии клипов — плагина «Fade Out» не существует. Ниже — когда какой брать, точные пункты меню FL Studio 2024/2025, формы кривых, Master против Insert и что делать, если фейд не рисуется.
Содержание статьи:
- Короткий ответ: какой инструмент под какую задачу
- Фейд-ручки аудиоклипа по шагам
- Кроссфейд двух клипов
- Автоматизация фейдера: Master против Insert
- Fade фильтром: выплыв и уход
- Fruity Balance как гейн в слоте
- Затухание в Piano roll
- Fade out и экспорт
- Готовые рецепты
- Горячие клавиши блока
- Troubleshooting
- FAQ
- Вывод
В FL Studio нет плагина «Fade In» или «Fade Out» — затухание делается тремя штатными инструментами, и у каждого своя зона ответственности. Для аудиоклипа в Playlist это фейд-ручки (кнопка Show fades, Shift+F), для всего трека или одного инструмента — автоматизация фейдера в Mixer через Create automation clip, для перехода между двумя аудиофрагментами — кроссфейд, автоматический или ручной. Главная ошибка новичка одна: автоматизация повешена на Master, поэтому в конце «затухает всё», хотя нужен был один пад. Ниже — как выбрать инструмент, какие пункты меню реально существуют в FL Studio 2024/2025, какую форму кривой брать и почему, и что делать, если фейд не рисуется или кроссфейд не появляется.
Короткий ответ: какой инструмент под какую задачу
Сначала определите, что именно должно затухать. Клип — это кусок аудио в Playlist, у него есть свои ручки. Инструмент — это канал в Channel Rack, звук которого идёт на Insert-дорожку Mixer, и управлять им нужно через фейдер этой дорожки. Весь трек — это Master. Ноты в Piano roll — отдельная история: у них нет фейда, есть velocity и огибающая инструмента. Смешение этих уровней и даёт большую часть проблем.
| Задача | Инструмент FL Studio | Где делается |
|---|---|---|
| Затухание или нарастание одного аудиоклипа | Фейд-ручки клипа (fade in / fade out) | Playlist, Shift+F |
| Затухание всего трека в конце | Автоматизация фейдера Master | Mixer → правый клик по фейдеру Master → Create automation clip |
| Затухание одного инструмента (пад, лид) | Автоматизация фейдера Insert-дорожки или Volume канала | Mixer → правый клик по фейдеру нужной дорожки |
| Переход между двумя аудиоклипами | Кроссфейд (Automatic crossfades или Create crossfade) | Playlist, перекрытие клипов на одной дорожке |
| Нарастание в интро «из-под воды» | Автоматизация cutoff фильтра + громкость | Fruity Filter, Love Philter или Parametric EQ 2 в слоте |
| Уровень, когда фейдер уже занят автоматизацией | Fruity Balance в слоте эффектов | Mixer → слот → правый клик по Volume |
| Затухание нот, «хвост» инструмента | Velocity, Release огибающей Volume, длина ноты | Piano roll и Channel settings инструмента |
Правило выбора простое. Если звук уже лежит как WAV-клип — используйте ручки клипа, это быстрее, точнее и не плодит каналы автоматизации. Если затухать должен инструмент, пока играет паттерн, — автоматизация фейдера. Если затухать должен весь микс — автоматизация Master, и только она. Если нужен переход между двумя записями — кроссфейд, а не два отдельных фейда.
Фейд-ручки аудиоклипа по шагам
Начиная с FL Studio 21 у каждого аудиоклипа в Playlist есть встроенные огибающие громкости: fade in, fade out и отдельный gain. Они работают на уровне экземпляра клипа — если вы порезали один клип на десять кусков, у каждого куска свои независимые ручки. Это ключевое отличие от автоматизации: фейд «приклеен» к клипу, переезжает вместе с ним при переносе по таймлайну и не зависит от того, на какой дорожке Mixer клип играет.
Шаг 1. Включить отображение ручек
- Откройте Playlist (F5).
- В панели инструментов найдите селектор фокуса клипов — иконку с волной (Audio Clip focus). Под ней слева направо идут кнопки: Show fades (в мануале Image-Line она же названа Show crossfade controls и Show fade editing controls), Zero-Cross и Stretch.
- Нажмите кнопку или хоткей Shift+F. На верхних углах каждого аудиоклипа появятся треугольные ручки фейдов, а внизу клипа — полукруглая ручка gain.
Если ручки не появились — либо это не аудиоклип (у паттернов и клипов автоматизации фейдов нет), либо фокус выставлен на другой тип клипов, либо клип слишком тонкий по вертикали. Увеличьте высоту дорожки и проверьте, что вы кликаете именно по волновой форме.
Шаг 2. Задать длину фейда
Возьмите треугольник в левом верхнем углу клипа и потяните вправо — это fade in. Треугольник в правом углу тяните влево — fade out. Длина в тактах и миллисекундах показывается в строке подсказок (Hint bar) в левом верхнем углу главного окна. Ручки привязываются к сетке Playlist согласно текущему снапу; чтобы двигать без привязки, зажмите Alt уже после того, как схватили ручку. Если зажать Alt до клика, ручка сбросится в ноль — так задумано, это быстрый Reset.
Правый клик по ручке фейда открывает меню. Пункты по официальному мануалу:
- Reset fade in / Reset fade out — вернуть ручку в положение «без фейда».
- Create crossfade — если клип перекрывается с другим, сделать кроссфейд между ними (подробнее в следующем разделе).
- Copy value / Paste value — скопировать длину фейда и вставить в ручки других клипов.
- Type in value... — ввести длину фейда в миллисекундах точным числом.
- Manual — зафиксировать фейд так, чтобы никакая автоматика (например, Automatic crossfades) его не меняла.
- Declicker — подменю Automatic / Disabled / Enabled: как деклик-обработка взаимодействует с этой стороной клипа.
- Smooth curve / Single curve — форма кривой.
Точная длина в миллисекундах нужна чаще, чем кажется. Деклик-фейд для среза сэмпла — 5–20 мс. Мягкий вход вокальной фразы — 30–80 мс. Заметный на слух fade in атмосферы — 500–2000 мс. Затухание клипа в конце секции — от одного такта и больше, и здесь удобнее работать в тактах со включённым снапом.
Шаг 3. Форма кривой и когда какая
На самой линии фейда есть кружок — ручка тензии. Тяните его вертикально, и прямая станет выпуклой или вогнутой. Правый клик по кружку даёт выбор между Smooth (S-образная кривая) и Single (прямая или одиночный изгиб в зависимости от тензии). Alt+клик по кружку сбрасывает тензию.
| Форма | Как звучит | Когда брать |
|---|---|---|
| Single, тензия 0 (линейная) | Громкость падает равномерно в амплитуде, на слух — «быстро уходит, потом долго шипит на тихом» | Короткие деклики, технические срезы до 20 мс, где форма не слышна |
| Single, вогнутая (тензия вниз) | Близко к логарифму: на слух затухание ровное, звук «держится» и уходит естественно | Fade out атмосфер, падов, длинных хвостов; fade in реверсов |
| Single, выпуклая (тензия вверх) | Долго держит уровень, потом резко падает | Fade out барабанной петли перед дропом, чтобы удар не терял энергию раньше времени |
| Smooth (S-кривая) | Мягкий старт и мягкий финиш, нет слышимого «угла» ни в начале, ни в конце | Стыки вокальных фраз, кроссфейды, любые места, где нужно скрыть монтаж |
Почему линейный фейд звучит неровно: слух оценивает громкость логарифмически. Падение амплитуды с 1.0 до 0.5 — это −6 дБ и воспринимается как небольшое приглушение, а с 0.1 до 0.05 — тоже −6 дБ, хотя на линейной шкале это крохотный участок. Линейная кривая тратит половину времени фейда на первые −6 дБ и оставшуюся половину — на все остальные 60 дБ, поэтому звук «проваливается» в начале и слишком долго тянется тихим шумом в конце. Вогнутая или S-кривая распределяет децибелы по времени ровнее.
Шаг 4. Копирование фейдов на другие клипы
Три способа. Первый — Copy value на ручке одного клипа и Paste value на ручках остальных: удобно, когда нужен одинаковый деклик на двух десятках срезов. Второй — выделить несколько клипов и открыть меню клипа (иконка в левом верхнем углу клипа): там есть Reset fades для всех выделенных и подменю Fade in / Fade out curve для типа и формы кривой. Третий — просто дублировать клип с уже настроенными фейдами (Ctrl+B): дубликат наследует огибающие.
Шаг 5. Снап, Alt и превью
В контекстном меню кнопки Show fades (правый клик по ней) есть три полезных переключателя: Snap fade handles — ручки прилипают к сетке; Show fade previews — волновая форма перерисовывается с учётом фейда, и вы видите, как реально уменьшается амплитуда; Show gain scale и Show gain value — визуальное масштабирование и постоянный бейдж со значением gain. Если превью мешает разглядеть транзиенты на краях клипа, отключите его и зажимайте Alt для временного показа.
Шаг 6. Gain клипа
Полукруглая ручка на нижней кромке клипа — это gain экземпляра, независимый от всех остальных гейн-стейджей FL Studio: он не связан ни с фейдером Mixer, ни с ручкой Volume канала. Диапазон — от +36 дБ до −∞; ниже −96 дБ значение автоматически прыгает в −∞ (полная тишина). Alt+клик сбрасывает. Правый клик даёт Reset gain, Normalize selection individually (каждый выделенный клип нормализуется к своему пику), Normalize selection as a group (все выделенные клипы нормализуются относительно самого громкого пика в группе, баланс между ними сохраняется), Copy value / Paste value и Type in value... — ввод в дБ или в нормализованном диапазоне от 0 до 1.
Gain и фейд решают разные задачи: gain — статический уровень всего клипа, фейд — изменение уровня во времени. Если нужно тихое вступление и потом нормальная громкость, это не «gain пониже плюс fade in», а fade in нужной длины при нормальном gain. Те же значения доступны в Clip Properties (Alt+двойной клик по клипу), где рядом лежат Pan, Pitch, Fine, Mute и Reverse экземпляра.
Declicking mode и чем он отличается от фейда
Деклик — это микрофейд, который FL Studio сам подставляет на краях аудиоклипа, чтобы срез не щёлкал. Щелчок возникает потому, что разрез попал не в ноль волны, а на её пик или впадину: при воспроизведении получается мгновенный скачок амплитуды, который слышен как клик. Режим выбирается в Channel settings аудиоклипа (двойной клик по клипу) в секции Declicking, и он общий для всех экземпляров этого клипа. Варианты по мануалу:
- Out only (no bleeding) — режим по умолчанию: без деклика на входе, на выходе косинусный S-фейд 10 мс.
- Transient (no bleeding) — атака сохраняется полностью, сглаживаются только первые несколько сэмплов; на выходе короткий фильтрующий фейд 10 мс. Для ударных.
- Transient (bleeding) — та же обработка атаки, на выходе S-фейд 20 мс.
- Generic (bleeding) — S-фейд 20 мс на входе и выходе.
- Smooth (bleeding) — S-фейд 100 мс на входе и выходе.
- Crossfade (bleeding) — атака и релиз 200 мс, рассчитанные на клипы, стоящие встык без перекрытия. Оба клипа должны быть получены срезом, потому что для сглаживания используются данные за точкой среза.
«Bleeding» означает, что аудио выходит за границу среза на длину микрофейда — FL Studio берёт материал сэмпла, который лежит за краем видимого клипа. Поэтому у режимов с bleeding на клипе появляются маркеры фейда, а у режимов без bleeding — нет. Отличие от ручного фейда принципиальное: деклик всегда короткий и одинаковый, а фейд-ручка — любой длины и формы. Когда вы вручную тянете ручку и сторона клипа переходит в режим Manual, деклик на этой стороне отключается и фейд полностью его заменяет. Вход и выход независимы: можно иметь деклик на входе и длинный ручной fade out на выходе одного клипа. Подменю Declicker на ручке (Automatic / Disabled / Enabled) управляет этим точечно, по одной стороне одного экземпляра — это удобно, когда общий режим канала менять не хочется. Если щелчок нужен намеренно (глитч), выставьте Manual и длину фейда 0.
Кроссфейд двух клипов
Кроссфейд — это одновременный fade out первого клипа и fade in второго на участке их перекрытия. Ключевое слово — перекрытие: клипы должны физически наезжать друг на друга по времени на одной дорожке Playlist. Если они стоят встык, кроссфейда не будет — будет либо деклик, либо щелчок. Про размещение и нарезку клипов по дорожкам — в статье про Playlist и аранжировку.
Automatic crossfades
В FL Studio 2024/2025 автоматический кроссфейд включён на уровне проекта. Найти переключатель можно в двух местах:
- Правый клик по кнопке Show fades в Playlist → Automatic crossfades (current project).
- F11 → Project settings → секция Playlist → Automatic crossfades. Рядом стоит Enable automatic crossfades on new projects — вернуть опцию по умолчанию для новых проектов, если вы её отключили.
Когда опция включена, достаточно затащить второй клип поверх хвоста первого — FL Studio сам нарисует симметричный кроссфейд по длине перекрытия. Кривая по умолчанию, как сказано в мануале, поддерживает уровень 0 дБ в точке перехода, то есть это не линейный, а компенсированный по громкости переход. Автоматические фейды рисуются маленькими ручками, ручные — большими: по размеру треугольника видно, кто управляет фейдом.
Ручной кроссфейд
- Положите клипы на одну дорожку так, чтобы второй перекрывал первый на нужную длину.
- Включите Shift+F, правый клик по ручке fade out первого клипа (или fade in второго) → Create crossfade.
- Подстройте длину: сдвиньте второй клип, чтобы перекрытие стало больше или меньше. Если на клипе есть данные за видимой границей (это срез из большего файла), можно потянуть нижнюю часть вертикальной линии, которая появляется при наведении на ручку фейда, — так удлиняется сам клип и вместе с ним зона кроссфейда.
- Форма: если тензии обоих клипов одинаковы, кружки связываются и двигаются вместе. Вертикальное перетаскивание сдвигает точку перехода влево (вниз) или вправо (вверх) с сохранением равной громкости. Shift при перетаскивании меняет вертикальное положение точки пересечения, Ctrl расцепляет ручки — после этого, чтобы связать их снова, тензии нужно сбросить.
Есть и третий, старый способ — меню клипа → Automate → Crossfade with. Он создаёт один клип автоматизации громкости, обратно связанный со вторым клипом пары: одна огибающая гасит первый и одновременно поднимает второй. Способ работал до появления фейд-ручек и остаётся полезным, когда переход нужно нарисовать сложной кривой с несколькими точками.
Equal gain против equal power: почему кроссфейд «проваливается»
Если в середине перехода громкость заметно падает, а потом возвращается, вы слышите классический провал линейного кроссфейда. Механика такая. При линейных (equal gain) кривых в середине перекрытия каждый клип играет с коэффициентом 0.5, то есть на −6 дБ. Если это один и тот же материал, продолжающий сам себя (например, петля, разрезанная и сшитая обратно), сигналы складываются когерентно: 0.5 + 0.5 = 1.0, уровень не меняется, всё честно. Но если материал разный — две несвязанные записи, два разных лупа, — их фазы случайны, и складывается не амплитуда, а мощность: результат в середине около 0.707, то есть −3 дБ. Провал на 3 дБ хорошо слышен.
Решение — equal power: выпуклые кривые, при которых каждый клип в середине играет на −3 дБ (коэффициент 0.707), и суммарная мощность двух некоррелированных сигналов остаётся на 0 дБ. В FL Studio это S-кривая Smooth или Single с тензией вверх. Автоматический кроссфейд уже держит 0 дБ; в ручном режиме, если появился провал, подтяните кружок тензии вверх и сравните на слух в контексте.
| Материал | Кривая | Почему |
|---|---|---|
| Один луп, разрезан и сшит; продление того же звука | Equal gain — линейная Single | Сигналы коррелированы, амплитуды складываются ровно в 1.0; выпуклые кривые дали бы горб +3 дБ |
| Два разных клипа, DJ-переход, вокальные дубли | Equal power — Smooth или Single с тензией вверх | Сигналы некоррелированы, складывается мощность; линейные кривые дают провал −3 дБ |
| Короткий деклик на стыке (до 20 мс) | Любая | На такой длине форма не слышна, важнее попасть срезом ближе к нулю (Zero-Cross) |
Почему кроссфейд не срабатывает
- Клипы на разных дорожках. Кроссфейд работает только внутри одной дорожки Playlist. Перетащите второй клип на дорожку первого.
- Клипы не перекрываются. Стык без наезда — не кроссфейд. Подвиньте один из клипов; если у клипа нет данных за краем, удлинить его нельзя — ищите другой фрагмент или увеличьте перекрытие за счёт соседа.
- Опция выключена. Проверьте F11 → Playlist → Automatic crossfades. Она сохраняется в проекте, поэтому в старом .flp может стоять «выкл».
- Фейды в режиме Manual. Мануал прямо называет это первой причиной: как только вы вручную потянули хоть одну ручку, эта сторона стала Manual и автоматика её не трогает — даже если визуально фейда нет. Выделите оба клипа, откройте меню клипа → Reset fades, и автоматика заработает.
- Включено «Create new clips with manual fades». Эта опция переводит все новые аудиоклипы в ручной режим и переопределяет Automatic crossfades. Снимите её, если нужен автомат.
Автоматизация фейдера: Master против Insert
Автоматизация — единственный способ сделать затухание для звука, который не лежит в Playlist аудиоклипом: инструментов, играющих из паттернов, групповых шин и всего микса. Общий принцип работы клипов автоматизации разобран в статьях об автоматизации в FL Studio и о клипах автоматизации; здесь — только то, что важно для фейдов.
Главная ошибка: затухание на Master вместо Insert
Клип автоматизации не «знает», к какому клипу или паттерну он относится. Он привязан к контролу — конкретному фейдеру — и действует по времени проекта: с такта N по такт M этот фейдер едет вниз, и всё, что через него проходит в эти такты, тише. Фейдер Master пропускает через себя весь микс, поэтому автоматизация Master гасит всё. Фейдер Insert-дорожки пропускает только то, что на неё отроучено, поэтому его автоматизация гасит только эти каналы. Если после «fade out для пада» затихла вся песня — вы кликнули по фейдеру Master, а не по фейдеру дорожки пада. Проверить легко: двойной клик по клипу автоматизации открывает его настройки, в панели Target Links видно, к чему он привязан, кнопка Locate подсветит контрол.
Отсюда же вторая ловушка: несколько инструментов сидят на одной Insert-дорожке (или вообще все на Master, если вы никогда не роутили каналы). Автоматизация такой дорожки погасит их все. Сначала разведите инструменты по своим Insert, потом автоматизируйте.
Create automation clip по шагам
- Откройте Mixer (F9), найдите нужную дорожку — Master для всего трека, Insert для одного инструмента.
- Если фейд должен занять конкретный участок, сначала выделите его на таймлайне Playlist (Ctrl+клик и протяжка по линейке тактов). Клип автоматизации создастся ровно в границах выделения. Без выделения он растянется на всю длину песни.
- Правый клик по фейдеру → Create automation clip. В Playlist появится клип автоматизации; при использовании Instrument/Audio Tracks он ляжет саб-дорожкой под родительской дорожкой, иначе — на первую свободную дорожку в видимой области.
- По умолчанию клип — горизонтальная линия на текущем значении фейдера. Правым кликом добавьте точку в конце, перетащите её вниз до 0. Точки прилипают к сетке; Alt отключает снап при перетаскивании, Shift блокирует вертикаль, Ctrl — горизонталь.
- Длину клипа меняйте, перетаскивая последнюю точку, или обычным ресайзом за правый край.
Точки, тензия и форма кривой громкости
Между двумя точками висит кружок тензии — тяните его вверх или вниз, Ctrl даёт точную подстройку, правый клик сбрасывает. Правый клик по правой точке сегмента открывает меню типа кривой: Single curve, Double curve, Alt single curve, Alt double curve, Hold, Stairs, Smooth stairs, Pulse, Wave, Half sine, Smooth. Для фейдов практически нужны три: Single curve с тензией (экспоненциальное затухание), Smooth (S-кривая без слышимых углов) и Hold (мгновенный сброс в тишину в нужной точке, например точно на первой доле следующего такта).
Важный нюанс про фейдер Mixer: его шкала уже нелинейна и близка к децибельной в рабочей зоне, поэтому линейная автоматизация фейдера звучит заметно ровнее, чем линейный фейд амплитуды на клипе. Но в нижней части фейдера уровень падает круто, и на последних 10–15% хода звук «схлопывается». Если хочется медленно уходить в ничто, поставьте лёгкую вогнутость (тензия вниз) или используйте Smooth, чтобы конец был мягким. Точные значения точки задаются через правый клик → Type in value... в диапазоне от 0 до 1, где 1 соответствует максимуму контрола.
Init value: откуда фейдер стартует
При создании клипа автоматизации FL Studio запоминает текущее значение контрола как Initialized control: при старте песни фейдер вернётся к нему даже после удаления клипа. Это удобно (проект не «забудет» уровень), но иногда мешает — например, фейдер застрял на нуле после экспериментов. Правый клик по фейдеру → Init song with this position перезаписывает стартовое значение, а список всех инициализированных контролов лежит в Browser → Current project → Patterns → Initialized controls. Отключить механику целиком можно в General settings опцией Don't initialize controls automatically, но новичкам этого делать не стоит.
Volume канала против фейдера микшера
Ручка Volume в Channel Rack тоже автоматизируется правым кликом → Create automation clip. Разница в положении в цепи: Volume канала стоит до Insert-дорожки, фейдер Mixer — после всех эффектов слота. Если на дорожке компрессор, автоматизация Volume канала меняет входной уровень компрессора — он начнёт работать иначе и «подтянет» затухание обратно. Автоматизация фейдера Mixer идёт после компрессора, лимитера и реверба, поэтому затухание получается честным. Для fade out берите фейдер Mixer; Volume канала подходит, когда несколько каналов сидят на одной дорожке и погасить нужно один из них.
Fade out ровно на последних 8 тактах
- Найдите такт, где заканчивается последний паттерн. Допустим, 65 — значит, затухание идёт с 57 по 65.
- Выставьте снап Playlist в Bar (селектор магнита в панели инструментов).
- Ctrl+клик по линейке на 57-м такте и протяжка до 65-го — выделение на таймлайне.
- Правый клик по фейдеру Master → Create automation clip. Клип встанет точно на 8 тактов.
- Правый клик в правом краю клипа автоматизации — новая точка, перетащите её в самый низ. Первая точка остаётся на текущем уровне.
- Правый клик по конечной точке → Smooth, либо потяните кружок тензии чуть вниз, чтобы последние такты не «схлопнулись».
- Снимите выделение (клик по пустому месту линейки), включите Song mode и прослушайте с 55-го такта.
Про то, как вообще заканчивать треки — резко, на хвосте, затуханием — есть отдельный разбор о финалах треков: fade out там не единственный и не всегда лучший вариант.
Fade фильтром: выплыв и уход
Затухание громкости убирает энергию равномерно по спектру. Затухание фильтром убирает её частотно — сначала уходит верх, потом середина, и звук «тонет» или «выплывает». Это привычный эффект интро и переходов в электронике, и делается он той же автоматизацией, только цель — не фейдер, а cutoff фильтра.
Low-pass «выплыв» интро
- Поставьте на Insert-дорожку инструмента (или на шину, если выплывает целая группа) Fruity Filter, Love Philter или Fruity Parametric EQ 2. Fruity Filter — самый простой: одна ручка Cutoff, одна Resonance, кнопки типа фильтра; про Love Philter и Parametric EQ 2 — отдельные разборы.
- Выберите Low-pass. Выкрутите Cutoff вниз до состояния, когда звук едва слышен как гул — обычно 150–300 Гц.
- Выделите на таймлайне такты интро, правый клик по ручке Cutoff → Create automation clip.
- Точка в конце — на максимум (фильтр полностью открыт). Форма — Single curve с тензией вниз: на слух движение фильтра логарифмично, линейная автоматизация «проскочит» весь интересный диапазон 200 Гц – 2 кГц в первые секунды и потом будет долго открывать неслышимый верх.
- Резонанс — 10–20%, чтобы подчёркивать движение, но не свистеть при открытии.
В Parametric EQ 2 то же самое делается крайним левым или правым бэндом типа Low-pass: правый клик по частоте бэнда → Create automation clip. Плюс — фильтр уже стоит в цепи и не грузит лишний слот; минус — крутизна ограничена выбором типа бэнда.
High-pass «уход»
Обратный приём для финала или перехода перед дропом: High-pass, Cutoff автоматизируется снизу вверх, из звука постепенно вычитается бас, потом середина, остаётся звенящий верх. Хорошо работает на барабанной шине за 4–8 тактов до сброса, потому что энергия ритма уходит, а ощущение темпа остаётся.
Связка с громкостью
Один фильтр редко доводит до полной тишины: даже закрытый Low-pass пропускает гул, а High-pass — шипение. Поэтому фильтр всегда дублируют коротким фейдом громкости в самом конце (или в самом начале для fade in). Практическая пропорция для 8-тактового ухода: фильтр движется все 8 тактов, фейдер Master или дорожки — только последние 2. Оба клипа автоматизации лягут рядом в Playlist, и их удобно выделить и двигать вместе, если финал сдвинется.
Fruity Balance как гейн в слоте
Ситуация: фейдер дорожки уже занят автоматизацией — например, на нём сайдчейн-качка через клип автоматизации или ручная «ездящая» кривая на весь трек. Повесить на тот же фейдер второй клип для fade out можно, но два клипа на один контрол складываются непредсказуемо, и править потом неудобно. Решение — ещё одна точка регулировки уровня, независимая от фейдера: Fruity Balance.
- Вставьте Fruity Balance в последний слот дорожки (после всей обработки, чтобы гейн был «честным», как фейдер).
- Правый клик по ручке Volume в плагине → Create automation clip.
- Нарисуйте затухание как обычно. Фейдер дорожки остаётся под своей автоматизацией, Fruity Balance добавляет второй множитель поверх.
У Fruity Balance есть и ручка Balance (панорама), которая автоматизируется так же — удобно для перехода, где звук одновременно затухает и уходит в сторону. Плагин почти не грузит процессор, поэтому держать по экземпляру на каждой дорожке, которая требует «второго фейдера», нормально. Тот же приём работает и на Master, если мастер-фейдер вы принципиально не трогаете, чтобы не сбить уровень перед лимитером: тогда Fruity Balance ставится после лимитера, и затухание не меняет поведение лимитера в конце трека.
Затухание в Piano roll
Нот в Piano roll фейд-ручками не снабдить. Есть три механики, и они работают на разных уровнях.
Velocity-рампа
Velocity — сила нажатия каждой ноты. Если инструмент реагирует на velocity громкостью (у большинства сэмплеров и синтов это так по умолчанию), плавно убывающая velocity по последовательности нот даёт ступенчатое затухание — каждая следующая нота тише. В Piano roll внизу открывается панель контрола (по умолчанию Velocity): проведите линию сверху вниз, зажав левую кнопку, — уровни выстроятся в рампу. Подробно про панель и её редактирование — в статье про velocity в Piano roll. Ограничение: затухает по нотам, а не внутри ноты. Для арпеджио и хай-хэтов идеально, для одного длинного пада — бесполезно.
Release огибающей инструмента
Как долго нота звучит после отпускания клавиши, определяет Release огибающей громкости в самом инструменте: у Sampler — вкладка INS (Envelope / instrument settings) в Channel settings, у Sytrus, Harmor, FLEX и сторонних VST — их собственные ADSR. Длинный Release — это встроенный fade out каждой ноты. Если нужно, чтобы последний аккорд ушёл в тишину за два такта, не рисуйте автоматизацию — поставьте Release в 2–4 секунды и укоротите ноту так, чтобы она отпустилась вовремя. Форма затухания тоже настраивается: у огибающих FL Studio есть тензия на каждом сегменте.
Длина ноты и длинный хвост сэмпла
Есть и обратный случай: хвост слишком длинный, и инструмент «тянется» под следующей секцией. У Sampler это частая неожиданность: пока огибающая громкости на вкладке INS не включена, сэмпл играет до своего конца независимо от длины ноты в Piano roll, и укорачивание ноты ничего не даёт. Включите огибающую Volume — тогда отпускание ноты запускает Release, и его длина становится вашим fade out. У Audio Clip вкладки INS нет вовсе (только SMP и MISC), поэтому его хвост режется только длиной клипа в Playlist и фейд-ручками. Если же инструмент — это пад с трёхсекундным хвостом от плагина реверба в слоте, ни velocity, ни Release не помогут: хвост создаётся уже после инструмента, и гасить его нужно фейдером Mixer или автоматизацией параметра реверба.
Fade out и экспорт
Fade out нарисован, а на экспорте либо обрезался, либо после тишины идёт ещё 10 секунд пустоты. Обе проблемы — про длину рендера, и решаются в диалоге экспорта (Ctrl+R для WAV, Shift+Ctrl+R для MP3). Общий чек-лист — в статьях чек-лист экспорта и экспорт в WAV и MP3; здесь — только пункты, которые ломают затухание.
Song mode и что определяет длину
Рендер идёт в режиме Song, а не Pattern: иначе экспортируется только выбранный паттерн без всяких клипов автоматизации. Про разницу — в Song против Pattern. Длину рендера в Song mode мануал задаёт иерархией: 1) выделение на таймлайне, если оно есть; 2) последний временной маркер, стоящий за последним тактом с данными; 3) конец последнего такта с данными; 4) настройка Tail. Практическое следствие: если вы оставили выделение таймлайна от тех самых 8 тактов fade out, экспортируется только оно. Снимайте выделение перед рендером.
Tail: хвост реверба после fade out
Даже когда фейдер Master дошёл до нуля, у реверба и дилея в слотах могут оставаться данные — но раз Master на нуле, слышно их не будет. Другое дело, если затухал Insert, а не Master: реверб на сенде продолжает звенеть после последнего такта, и рендер должен его захватить. За это отвечает секция Tail в диалоге экспорта:
- Leave remainder (по умолчанию) — рендер продлевается, пока затухающие звуки не стихнут. Если хвост всё равно обрезается, мануал рекомендует поставить в Playlist маркер после последнего клипа: проект отрендерится до маркера.
- Wrap remainder — хвост заворачивается на начало файла. Только для лупов.
- Cut remainder — жёсткая обрезка по концу последнего такта. Подходит, когда fade out на Master уже довёл всё до тишины и лишняя секунда пустоты не нужна.
Если после fade out в файле остаётся хвост цифровой тишины, причина обычно одна: клип автоматизации или пустой паттерн тянется дальше, чем звук. FL Studio считает «данными» любой клип, включая автоматизацию, поэтому 8-тактовый клип фейда, случайно растянутый до 80-го такта, даст 15 тактов тишины в конце файла. Укоротите клип до реального конца звука.
Проверка вне DAW
Fade out проверяют не в FL Studio, а в плеере и на другом устройстве: в телефоне, в машине, в наушниках за 500 рублей. Три вещи, которые всплывают только там: щелчок в самом конце файла (обычно Cut remainder срубил хвост дилея — поменяйте на Leave remainder); шум и артефакты кодека MP3 на самых тихих участках затухания (нормально для низкого битрейта, лечится 320 кбит/с или экспортом в WAV/FLAC); и слишком долгий «пустой» конец, когда затухание на слух закончилось на 4-м такте из 8 — в таком случае вогнутость кривой стоит уменьшить, а не укорачивать клип.
Готовые рецепты
Интро с нарастанием на 4 такта
- Такты 1–4: играет пад или атмосфера. Инструмент отроучен на свою Insert-дорожку.
- В слот дорожки — Fruity Filter, Low-pass, Cutoff вниз до гула.
- Выделить такты 1–4 на таймлайне, правый клик по Cutoff → Create automation clip, конечная точка — максимум, тензия вниз.
- Не снимая выделения, правый клик по фейдеру той же дорожки → Create automation clip. Первую точку опустить до −∞, последнюю оставить на рабочем уровне, тип — Smooth. Громкость и фильтр открываются одновременно.
- На 5-м такте — вход барабанов без всякой автоматизации: контраст между «мутным тихим» и «ярким полным» — и есть эффект.
Outro-затухание на 8 тактов
- Снап — Bar. Выделить последние 8 тактов, где ещё играет музыка.
- Правый клик по фейдеру Master → Create automation clip. Конечная точка — 0, кривая — Single с тензией слегка вниз.
- Если на Master стоит лимитер: затухание после лимитера сохранит его характер, а фейдер Master в FL Studio стоит после слотов — так и получается. Если же лимитер компенсирует уровень автогейном, он может «подтягивать» тихий конец — проверьте на слух и при необходимости поставьте Fruity Balance после лимитера и автоматизируйте его вместо фейдера.
- Экспорт: Song mode, выделение снято, Tail — Leave remainder.
DJ-переход между двумя аудиофрагментами
- Оба фрагмента — на одну дорожку Playlist. Убедитесь, что они в одном темпе: клипы, подогнанные под темп проекта через Fit to tempo (меню клипа), стыкуются по сетке.
- Второй клип наезжает на первый на 8 тактов. Automatic crossfades включён — переход появится сам.
- Провал в середине? Тензия обоих кружков вверх — переход к equal power.
- Чтобы бас двух треков не дрался на протяжении 8 тактов, добавьте на дорожку Parametric EQ 2 с автоматизацией High-pass на первом клипе: уходящий трек теряет низ раньше, чем громкость.
Вырезать щелчок на стыке сэмплов
- Включите Zero-Cross в панели Playlist (кнопка рядом с Show fades) и перережьте клип: срез уйдёт в ближайший ноль волны, и щелчок чаще всего исчезнет сам.
- Если резать заново нельзя — Shift+F, правый клик по ручке на щёлкающей стороне → Type in value → 5–10 мс. Форма Smooth.
- Для двух клипов встык без перекрытия — режим Declicking → Crossfade (bleeding) в Channel settings клипа: 200-миллисекундный сглаживающий переход из данных за краями среза.
- Если проблема на срезе одного и того же клипа в 20 местах — Copy value на одной ручке, затем выделить остальные клипы и Paste value.
Горячие клавиши блока
| Действие | Клавиши / жест | Где |
|---|---|---|
| Показать/скрыть ручки фейдов и gain | Shift+F | Playlist |
| Двигать ручку фейда без снапа | Alt после захвата ручки | Playlist |
| Сбросить ручку фейда, тензию или gain | Alt+клик по ручке | Playlist |
| Временно показать превью фейда/gain | Удерживать Alt (при выключенных Show fade/gain previews) | Playlist |
| Точка перехода кроссфейда: вертикаль / расцепить ручки | Shift / Ctrl при перетаскивании кружка | Playlist |
| Открыть Clip Properties (gain, pitch, mute экземпляра) | Alt+двойной клик по клипу | Playlist |
| Растяжение клипа по краям вместо ресайза | Shift+M | Playlist |
| Разрешить ресайз клипа слева | Ctrl+Alt+Home | Playlist |
| Дублировать выделенные клипы вправо | Ctrl+B | Playlist |
| Выделение на таймлайне (для длины клипа автоматизации) | Ctrl+клик и протяжка по линейке | Playlist |
| Добавить точку автоматизации | Правый клик по клипу автоматизации | Playlist |
| Добавить точку, не меняя уровень | Shift+правый клик | Playlist |
| Удалить точки быстро | Правый Alt+левый клик по точкам | Playlist |
| Точная подстройка тензии | Ctrl при перетаскивании кружка | Playlist |
| Project settings (Automatic crossfades) | F11 | Главное окно |
| Mixer / Playlist | F9 / F5 | Главное окно |
| Экспорт WAV / MP3 | Ctrl+R / Shift+Ctrl+R | Главное окно |
Troubleshooting
«Затухла вся песня, а мне нужен один звук»
Клип автоматизации привязан к фейдеру Master. Двойной клик по клипу → Target Links: удалите ссылку на Master, нажмите «+», подвигайте фейдер нужной Insert-дорожки и нажмите «+» ещё раз, чтобы закончить добавление. Либо удалите клип и создайте заново правым кликом по правильному фейдеру. Второй вариант причины: инструмент сидит на одной дорожке с остальными или вовсе не отроучен, и все каналы идут на Master, — разведите по дорожкам.
«Фейд не рисуется: нет ручек после Shift+F»
Убедитесь, что это аудиоклип, а не паттерн: у паттернов ручек фейдов нет, для них нужна автоматизация или консолидация в аудио (меню Playlist → Tools → Consolidate playlist selection). Проверьте, что дорожка достаточно высокая, чтобы ручки уместились. Убедитесь, что версия не старше FL Studio 21 — в FL Studio 20 фейд-ручек не было, там работал только Automate → Volume. Пиратские сборки часто застревают на старой версии и лишены этой функции — ещё один аргумент против.
«Кроссфейд не появляется»
Пройдите по списку из раздела о кроссфейде: разные дорожки, нет перекрытия, отключён Automatic crossfades в F11, сторона клипа в режиме Manual (лечится Reset fades для обоих клипов), включено Create new clips with manual fades. В 90% случаев это Manual — вы когда-то тронули ручку.
«Щелчок на стыке»
Срез не в нуле волны, а деклик выключен или сторона в режиме Manual с нулевой длиной. Включите Zero-Cross и перережьте либо задайте на ручке 5–10 мс. Для стыка двух клипов встык — Declicking → Crossfade (bleeding). Если щёлкает не аудиоклип, а сэмпл в Sampler при обрезке нот — это Declicking в Channel settings этого канала, режим Generic или Smooth.
«Автоматизация не совпадает с тактами»
Клип автоматизации создан без выделения на таймлайне и растянулся на всю песню, а точки поставлены на глаз. Удалите его, выделите нужные такты со снапом Bar и создайте заново — клип встанет точно в границы. Если точки уже есть, двигайте их с зажатым Shift (только по горизонтали) при снапе Bar или Beat. Ещё одна причина — снап Playlist стоит в None или Line, и точки ложатся между долями.
«После fade out экспорт обрезан или слишком длинный»
Обрезан — либо осталось выделение на таймлайне (снять), либо Tail стоит в Cut remainder при живом хвосте реверба (поставить Leave remainder), либо fade out нарисован за пределами последнего клипа с данными и FL Studio считает, что песня кончилась раньше (растяните клип автоматизации до конца нужного такта — он сам является «данными»). Слишком длинный — какой-то клип, чаще всего автоматизации или пустой паттерн, тянется дальше реального конца звука. Найдите его прокруткой Playlist вправо и укоротите.
«Дубликат клипа тянет фейд за собой / не тянет»
Фейды и gain — свойства экземпляра, поэтому обычный дубликат наследует их, но дальше живёт своей жизнью: меняете ручку на одном — второй не меняется. Если же нужно, чтобы изменения Channel settings (например, Declicking mode) не затронули остальные копии, клипу нужен Make unique: он создаёт независимый канал аудиоклипа с тем же файлом.
FAQ
Есть ли в FL Studio плагин Fade In / Fade Out?
Нет. Затухание делается фейд-ручками аудиоклипа, автоматизацией фейдера или кроссфейдом. Статьи, которые рекомендуют «эффект Fade Out из списка плагинов», описывают несуществующую функцию.
Как сделать fade out на весь трек в конце?
Выделите последние такты на таймлайне, правый клик по фейдеру Master в Mixer → Create automation clip, конечную точку — в ноль, кривую — Smooth или Single с лёгкой вогнутостью. Экспорт в Song mode со снятым выделением.
Почему затухание работает только на аудиоклипе, а инструмент из паттерна не затухает?
Фейд-ручки существуют только у аудиоклипов. Инструмент, играющий из паттерна, гасится автоматизацией фейдера его Insert-дорожки или ручки Volume канала. Альтернатива — консолидировать паттерн в аудио и уже ему нарисовать фейд.
Какой длины делать fade out?
Для конца трека — 4–8 тактов в среднем темпе, для медленных композиций до 16. Для клипа внутри аранжировки — от половины такта до двух. Для деклика — 5–20 мс. Ориентир: слушатель должен успеть понять, что трек кончается, но не успеть заскучать на тихом хвосте.
Можно ли задать длину фейда точно в миллисекундах?
Да: правый клик по ручке фейда → Type in value... и ввод значения в мс. Для клипа автоматизации точные значения задаются по точкам через Type in value (0–1), а точное время — сеткой и снапом.
Почему кроссфейд стал тише в середине?
Линейные кривые на некоррелированном материале дают провал −3 дБ. Подтяните тензию кружков вверх (equal power) или используйте Smooth. Автоматический кроссфейд FL Studio держит 0 дБ по умолчанию.
Чем фейд отличается от Declicking?
Деклик — фиксированный микрофейд (10–200 мс по режиму), который FL Studio ставит на краях среза автоматически. Фейд — ручная огибающая любой длины и формы. Когда сторона клипа переведена в Manual, фейд заменяет деклик на этой стороне.
Автоматизация громкости не влияет на звук — почему?
Проверьте цель клипа (Target Links в его настройках): возможно, он привязан к другой дорожке или отвязан вовсе. Второй вариант — воспроизведение в Pattern mode, где клипы автоматизации из Playlist не играют. Третий — ручки Min/Max в настройках клипа автоматизации сузили диапазон до нуля.
Как сделать fade in для реверсированного сэмпла?
Меню клипа → Reverse (или клавиша 9 при выключенном Typing keyboard to piano), затем fade in ручкой с формой Single и тензией вниз — реверс сам по себе нарастает, вогнутая кривая усиливает эффект «всасывания».
Можно ли сделать fade out в Edison и вставить обратно?
Можно, но это деструктивно: файл перезаписывается, и длину фейда потом не поправить без повторного редактирования. Фейд-ручки клипа делают то же самое неразрушающе и с той же точностью, поэтому Edison для фейдов нужен только при подготовке сэмплов для библиотеки.
Вывод
Затухание в FL Studio — это выбор уровня, а не поиск плагина. Аудиоклип — ручки по Shift+F с точной длиной через Type in value и формой Smooth или Single. Инструмент из паттерна — автоматизация фейдера его Insert-дорожки, весь трек — автоматизация Master, и путать их нельзя, иначе затухнет не то. Переход между двумя записями — кроссфейд на одной дорожке с перекрытием, автоматический через F11 → Playlist или ручной через Create crossfade, с выпуклыми кривыми для разного материала. Фильтр добавляет движение спектра, Fruity Balance даёт второй фейдер, Release огибающей гасит ноты. И финальная проверка всегда одна: экспорт в Song mode без выделения, Tail — Leave remainder, прослушивание на другом устройстве.