Главная → Блог → Об FL Studio → Хэты в трапе: роллы и велосити
Хэты в трапе: роллы и велосити
Траповые хэты живут ритмом, а не громкостью. Закрытый хэт держит сетку, открытый отмечает края фразы, роллы на 1/32 и разный velocity делают партию живой. Рисовать удобнее в пианоролле, чем одними клетками Channel Rack.
Содержание статьи:
- Закрытый, открытый и перк
- Сетка в Channel Rack и роллы в пианоролле
- Velocity, humanize и панорама
- Короткое сведение хэтов
Хэты в трапе — это орнамент поверх кика и 808, а не вторая бочка. Если все 1/16 стоят на velocity 100, партия звучит как метроном. Ниже — как набрать закрытые, открытые и переборы, не превращая паттерн в кашу.
Закрытый, открытый и перк
Закрытый хэт держит пульс. Короткий сэмпл, мало хвоста. Его ставят чаще всего.
Открытый хэт длиннее и ярче. Один-два раза за такт или на снятии перед снейром. Если открытый играет на каждой восьмой, он забивает мелодию и снейр.
Перк / райд / шейкер — третий слой, уже не «хэт». Его рисуют реже и тише. Не кладите три ярких металла на одну долю: получится шипение без ритма.
Каждый тип — свой канал и свой Insert. Иначе не отпанорамируете закрытый в стороны, оставив открытый ближе к центру.
Сетка в Channel Rack и роллы в пианоролле
Ровную сетку 1/8 или 1/16 быстрее набросать в Channel Rack: клик по клеткам, зажатый Ctrl рисует ряд. Для трапа этого мало — нужны ускорения внутри доли.
Шаг 1. Правый клик по каналу хэта → Piano roll. Сетку поставьте на 1/32 или 1/64 (иконка магнита / snap).
Шаг 2. Нарисуйте короткий ролл: 4–8 нот перед сильной долей или в конце такта. Длина нот меньше, чем у основной сетки, чтобы сэмпл не наслаивался в кашу. Если сэмпл длинный, укоротите его конвертом на вкладке INS / ENV.
Шаг 3. Не делайте ролл в каждом такте. Один перебор на 2–4 такта звучит как акцент, постоянный 1/32 — как дрель.
Кисть (brush) в пианоролле удобна для ровных рядов, карандаш — для одиночных акцентов. Базовые жесты — в статье как рисовать ноты. Горячие клавиши пианоролла — в шпаргалке.
Velocity, humanize и панорама
Внизу пианоролла откройте график velocity. Сильные доли чуть громче, слабые — тише. Разница 20–40 единиц уже снимает «машину». Для ролла поставьте нарастание или спад: тише → громче к концу перебора.
Tools → Dump score log / Randomize или лёгкий сдвиг нот с выключенным snap (Alt) даёт микротайминг. Не уводите хэты на 20 мс: они разъедутся с киком. Достаточно едва заметной неровности.
Панорама: закрытый хэт можно чуть в сторону или чередовать удары L/R очень узко. Открытый ближе к центру. Низ хэта всё равно режьте, ширину не раздувайте плагином на весь канал — об этом в статье про стереоширину.
Короткое сведение хэтов
На Insert хэтов:
- high-pass 200–400 Гц, чтобы не добавлять коробку к кику;
- если металл режет ухо — узкий вырез 6–8 кГц на слух;
- компрессия почти не нужна, хэт и так короткий; гейт — только если сэмпл шумный;
- общий реверб — минимальный сенд, иначе тарелки заливают куплет.
Громкость хэтов подбирайте после кика и снейра, не наоборот. Если хэты самые громкие в миксе, бит звучит тонко, как демо из пресета. Дальше по ударным — статья сведение барабанов.
Вывод
Сетка, редкие роллы, живой velocity. Три сэмпла лучше, чем один пресет «full trap hats» на весь трек. Когда партия читается без мелодии — хэты сделаны.