Научу вас делать коммерческое сведение и продакшен в простой домашней студии без дорогих мониторов и оборудования.

Бесплатный курс "ТОП Техники Сведения" (VK)
Преимущества Возможности Скачать FAQ Как скачать Блог

Главная Блог Об FL Studio Как убрать вокал из песни и разделить трек на стемы в FL Studio

Как убрать вокал из песни и разделить трек на стемы в FL Studio

Убрать вокал из песни или разобрать её на стемы в FL Studio можно штатно: меню Audio Clip → Sample → Extract stems from sample делит трек на Drums, Bass, Instruments и Vocals (Producer Edition и выше, с версии 21.2). Ниже — шаги, сценарии «минус» и «акапелла» с экспортом, запасной метод для Fruity и честные ограничения.

Как убрать вокал из песни и разделить трек на стемы в FL Studio

Содержание статьи:

Убрать вокал из песни или разобрать её на дорожки в FL Studio можно штатно, без сторонних плагинов: функция Stem Separation (разделение на стемы) появилась в версии 21.2 в октябре 2023 года и с тех пор живёт в меню Audio Clip → Extract stems from sample. Она делит любой аудиоклип на четыре стема — Drums, Bass, Instruments и Vocals — и раскладывает их по отдельным дорожкам Playlist. Убрали дорожку Vocals — получили минус; оставили только её — получили акапеллу. Нужна редакция Producer Edition или выше, интернет при первом запуске и несколько минут ожидания. Ниже — точные шаги, два сценария с экспортом, запасной метод для Fruity Edition, способы улучшить результат и честный разговор о том, чего от нейросети ждать не стоит.

Короткий ответ и требования

Прежде чем нажимать, проверьте, что ваш FL Studio вообще умеет разделять стемы. Функция есть не во всех редакциях и не во всех версиях, а без интернета первый запуск не пройдёт.

ПараметрЧто нужноПочему
РедакцияProducer Edition, Signature Bundle или All Plugins EditionВ Fruity Edition пункта Extract stems from sample в меню нет. Разница редакций — в статье редакции FL Studio.
Версия21.2 и новее; лучше актуальная 2025 или 2026В 21.2 функция появилась, в 2024.2 добавили Safe mode и автоимена дорожек, в 2026 — мастер Tools → Remix a song.
ИнтернетТолько при первом использованииFL Studio скачивает компонент с ML-моделью. Дальше разделение работает полностью локально, файл в облако не уходит.
ВремяПримерно 1 минута обработки на 1 минуту трекаСчитает процессор, не видеокарта. На слабом ноутбуке дольше, на современном десктопе быстрее. FL Studio на это время блокируется.
ИсходникЛюбой формат, который открывает FL: WAV, FLAC, MP3, OGGЧем меньше потерь в исходнике, тем чище стемы. MP3 128 kbps даст «водянистый» вокал.
РезультатДо 4 дорожек: Drums, Bass, Instruments, VocalsОтдельно гитару, клавиши или бэк-вокал модель не выделяет — только эти четыре группы.

Если у вас Fruity Edition, у вас два пути: апгрейд до Producer (сравнение — в статье Fruity против Producer и Signature) или запасной метод с фазовой инверсией из раздела ниже. Он работает в любой редакции, но качество несопоставимо.

Способ 1: Extract stems from sample по шагам

Это основной способ. Он работает с любым аудиоклипом в Playlist: полной песней, лупом из сэмпл-пака, вашей собственной записью с микрофона.

Шаг 1. Импорт трека в Playlist

  1. Откройте новый проект (Ctrl+N). Пустой проект нужен, чтобы стемы не перемешались с чужими дорожками и чтобы позже проще было сохранить всё одним архивом.
  2. Перетащите аудиофайл из Browser (панель слева) или прямо из проводника Windows / Finder на свободную дорожку Playlist (F5). FL Studio создаст Audio Clip и канал Audio Clip в Channel Rack.
  3. Поставьте клип на начало первого такта. Если клип окажется на такте 3, все стемы тоже начнутся с такта 3 — это не ошибка, но при экспорте вы получите тишину в начале.
  4. Не включайте пока Fit to tempo и не растягивайте клип: разделять нужно оригинал в его родном темпе, иначе артефакты стретчинга попадут в модель и размажут результат.

Шаг 2. Где кликать в клипе

Меню клипа открывается кликом по маленькому значку в левом верхнем углу самого клипа — там, где написано имя файла. Это важно: правый клик по телу клипа в режиме Draw (карандаш) не открывает меню, а удаляет клип. Новички теряют так исходник по три раза подряд. Если удалили — Ctrl+Z возвращает.

В открывшемся меню найдите подменю Sample — в нём собраны операции с самим аудиофайлом: Edit sample (открыть в Edison), Pitch correct sample (NewTone), Time-warp sample (NewTime), Detect tempo, Fit to tempo и нужный нам пункт Extract stems from sample. Рядом с ним в новых версиях есть Deverb — нейросетевое удаление реверба, к нему вернёмся в сценарии с акапеллой.

Шаг 3. Окно Extract Stems

После клика открывается небольшое окно с настройками. По официальному мануалу Image-Line в нём есть следующие опции:

  • Stems — четыре переключателя: Drums, Bass, Instruments, Vocals. Каждый включённый стем становится отдельной дорожкой Playlist. Варианта «Vocals и всё остальное одним файлом» здесь нет: модель всегда делит на четыре группы, вы лишь выбираете, какие из них положить на дорожки. На практике проще включить все четыре и потом решать, что глушить, — так минус собирается из Drums + Bass + Instruments, а акапелла остаётся на Vocals.
  • Limit CPU usage — ограничить нагрузку на процессор. Разделение займёт дольше, но компьютер останется отзывчивым: можно параллельно смотреть видео или сидеть в браузере. Без этой галочки FL Studio забирает все ядра.
  • Safe mode — безопасный режим (появился в 2024.2). Включайте, если результат звучит как каша, совершенно не похожая на оригинал, или FL Studio вылетает в процессе. Причина — часть старых процессоров не поддерживает инструкции, которые использует основной код модели. Safe mode медленнее, но работает везде.
  • Muting options — что сделать с исходником после разделения: заглушить сам Audio Clip, заглушить всю исходную дорожку (Source Track) или ничего не делать (Do nothing). В первых сборках 21.2 этот блок был подписан «When done», смысл тот же. Почти всегда нужен вариант с заглушением, иначе при воспроизведении оригинал наложится на стемы и громкость удвоится.
  • Group playlist tracks — сгруппировать дорожки стемов с дорожкой исходника. Стемы появляются как дочерние дорожки под родительской, их можно сворачивать одним кликом по треугольнику у имени и глушить всей группой через Alt+клик по кнопке Mute.

При первом запуске вместо разделения появится запрос на загрузку компонента — той самой машинной модели. Согласитесь, дождитесь конца загрузки в панели Transfers (в старых версиях — Downloads) и повторите команду. Во время самого разделения FL Studio не отвечает на действия: Image-Line сделали это намеренно, чтобы вы не успели изменить проект, пока создаются новые дорожки и их роутинг. Просто ждите прогресс-бар.

Шаг 4. Что получится

Под исходной дорожкой появятся до четырёх новых: в 2024.2 и новее они сразу получают имена и иконки по типу стема (барабан для Drums, микрофон для Vocals и так далее), в 21.2 они назывались по имени файла с суффиксом. Каждый стем — это отдельный WAV-файл, который FL Studio положила рядом с проектом или во временную папку, и отдельный канал Audio Clip в Channel Rack. Если проиграть все четыре вместе, звук должен почти совпасть с оригиналом: модель делит спектр, а не выдумывает новый звук, поэтому сумма частей равна целому.

Шаг 5. Роутинг на микшер

Чтобы обрабатывать стемы по отдельности (эквалайзер на бас, компрессор на вокал), каждый должен идти на свой Insert в Mixer. Начиная с 2025.2 в окне Extract Stems есть опция, которая роутит каждый стем на отдельный трек микшера сразу при создании. В более ранних версиях делайте вручную: откройте Channel Rack (F6), выделите канал стема, откройте Mixer (F9), выберите свободный Insert и нажмите Ctrl+L — канал привяжется к выбранному треку. Быстрее: выделить все четыре канала стемов в Channel Rack, выбрать в Mixer первый свободный Insert и нажать Shift+Ctrl+L — FL Studio раскидает каналы на последовательные Inserts, начиная с выбранного.

Шаг 6. Что делать с оригиналом

Три варианта. Оставить заглушённым — самый безопасный: если позже понадобится сравнить стем с исходником или переразделить с другими настройками, оригинал под рукой. Удалить клип с дорожки, но оставить канал в Channel Rack — Playlist чище, файл в проекте. Удалить совсем — только если исходник лежит отдельно на диске. Мы рекомендуем первый вариант до момента экспорта.

Способ 2: Tools → Remix a song

В FL Studio 2026 Image-Line добавили в главное меню Tools пункт Remix a song, а в стартовое окно (Welcome Window) — одноимённую кнопку. По описанию из официального списка изменений это мастер, который загружает трек в Playlist и сразу запускает разделение на стемы в один клик. То есть он объединяет шаг 1 и шаги 2–3 из способа выше: не нужно самому искать значок меню клипа и подменю Sample.

Когда он удобнее:

  • Вы открываете FL Studio только ради минуса и не хотите разбираться с Playlist — выбрали файл, подождали, экспортировали.
  • Вы делаете ремикс с нуля: пустой проект, чужой трек, стемы под рукой.
  • Вы учите новичка: один пункт меню объяснить проще, чем «кликните в левый верхний угол клипа».

Когда удобнее старый путь через меню клипа: трек уже лежит в проекте среди других дорожек; нужно разделить не всю песню, а вырезанный кусок (сначала режете клип, потом разделяете только нужный фрагмент); нужно разделить несколько сэмплов внутри готового бита. Результат — те же четыре стема, та же модель, разницы в качестве нет.

Если в вашем меню Tools этого пункта нет — у вас версия младше 2026, и это нормально. Обновление бесплатно для владельцев лицензии (Lifetime Free Updates), но обязательным оно не является: Extract stems from sample делает ровно то же самое.

Сценарий «сделать минус»

Минус (инструментал, бэк-трек) — самый частый запрос: спеть каверную версию, сделать караоке, снять референс без вокала. Порядок такой.

Разделение и заглушение

  1. Импортируйте трек, откройте Extract stems from sample, включите все четыре стема, выберите заглушение исходника, поставьте галочку Group playlist tracks.
  2. После обработки нажмите Mute на дорожке Vocals. Проиграйте: остальные три дорожки вместе — это ваш минус.
  3. Послушайте в наушниках места между строчками: если на дорожках Instruments или Drums слышны хвосты голоса (реверберация, придыхания, бэк-вокал), их придётся чистить.

Чистка остатков

Куда уходит остаток вокала, зависит от трека. Бэк-вокал и хор модель часто относит к Instruments, потому что многоголосье с тесными гармониями по спектру ближе к синтезаторному паду, чем к солирующему голосу. Реверберационный хвост от вокала может размазаться по всем стемам. Что помогает:

  • Fruity Parametric EQ 2 на дорожке Instruments: узкий срез (полоса 1–2) в области 2–4 кГц, где сидит разборчивость голоса, на −3…−6 дБ. Полностью убирать нельзя — там же живут гитары и клавиши.
  • Лёгкий гейт через Fruity Limiter (секция Noise gate в правой части окна): порог чуть ниже уровня тихих пауз. Гейт срежет хвосты вокала в моментах, когда инструменты молчат. На плотных аранжировках он бесполезен — всё выше порога.
  • Автоматизация громкости дорожки Instruments в конкретных местах: правый клик по ручке громкости канала → Create automation clip и нарисовать провал там, где голос прорывается. Дольше, но точнее любого фильтра.
  • Не трогайте Drums и Bass ради вокала: в них голос попадает редко, а обработка испортит удар и низ.

Баланс оставшихся стемов

После удаления голоса минус звучит «пустовато»: вокал занимал середину спектра и центр стереообраза. Часто помогает поднять Instruments на 1–2 дБ и слегка расширить их стерео (Stereo separation в Mixer или Stereo Shaper), а Drums оставить как есть. Не пытайтесь заполнить дыру компрессией мастера — станет громче, но не полнее. Сумму всех стемов держите на Master без клипа: посмотрите на пик-метр, если красный — опустите все три дорожки на одинаковое число дБ.

Экспорт

  1. Убедитесь, что дорожка Vocals и исходник заглушены, а не просто выключены в Channel Rack — при рендере FL Studio учитывает Mute Playlist-дорожек.
  2. Выделите нужную длину: включите Song mode и проверьте, что в Playlist нет клипов за пределами трека, иначе в конце файла будет тишина.
  3. File → Export → WAV file (или MP3 file). Для караоке и дальнейшей работы — WAV 24 бит; для отправки вокалисту в мессенджер — MP3 320 kbps.
  4. В диалоге экспорта проверьте, что галочка Split mixer tracks выключена, иначе получите по файлу на каждый Insert вместо одного минуса.

Подробно про форматы, битность и параметры диалога — в статье экспорт в WAV и MP3, а перед отправкой пройдитесь по чек-листу экспорта: он ловит типовые промахи вроде забытого лимитера на мастере.

Сценарий «вытащить акапеллу»

Акапелла (изолированный вокал) нужна для ремиксов, мэшапов, сэмплирования голоса и анализа чужих вокальных партий. Здесь требования к чистоте выше: артефакты на голосе слышны сразу, а спрятать их за инструментами нечем.

Разделение и первичная оценка

  1. Разделите трек как обычно, заглушите Drums, Bass и Instruments, оставьте Vocals.
  2. Послушайте соло в наушниках. Типичные проблемы: «водянистость» (булькающий фазовый шум вокруг голоса), пропадание тихих согласных, обрывки хай-хэта или тарелок на сибилянтах, остатки синтезаторов на длинных нотах.
  3. Если вокал в оригинале сильно обработан (вокодер, жёсткий автотюн, талкбокс, хор), часть его окажется в Instruments. Такие места иногда лучше взять оттуда и склеить.

Доводка

  • High-pass на Vocals в Fruity Parametric EQ 2: срез снизу 80–120 Гц. Голос ниже практически не живёт, а остатки баса и кика модель туда иногда кладёт.
  • Denoise в Edison. Откройте стем в Edison через меню клипа → Sample → Edit sample (или выделите канал и нажмите Ctrl+E). Выделите фрагмент, где голоса нет, но есть шум-артефакт, и в меню Tools → Spectral выберите Acquire noise profile (Alt+U). Затем снимите выделение и запустите Clean up (denoise) (Ctrl+U) — инструмент вычтет профиль шума из всего файла. Не перекручивайте силу: слишком глубокий denoise даёт ту же «водянистость», от которой вы лечите. В том же меню Spectral есть Vocal denoise / isolator — отдельный инструмент, заточенный именно под голос. Обзор редактора — в статье Edison.
  • Deverb. В меню клипа → Sample (и в Edison → Tools → Spectral) есть нейросетевой Deverb с режимами General и Vocal. Он убирает реверберацию, которую модель разделения не могла отделить от голоса. По мануалу модель оптимизирована под сэмплы до 30 секунд, поэтому длинную акапеллу лучше нарезать на фразы и обрабатывать по частям, после чего выставлять баланс между исходным и обработанным сигналом.
  • Компрессор. Акапелла после разделения часто имеет неровную динамику: тихие места модель «съедает» сильнее. Fruity Limiter в режиме Comp с мягким ratio 2:1–3:1 выравнивает и заодно маскирует часть артефактов.

Выравнивание по темпу и сетке

Для ремикса акапелла должна лечь на сетку вашего проекта. Сначала узнайте темп оригинала: меню клипа → Sample → Detect tempo. FL Studio проанализирует файл и предложит выставить темп проекта — соглашайтесь, если строите ремикс вокруг вокала в его родном темпе. Если темп ремикса другой, задайте его в проекте и используйте Fit to tempo из того же меню или режим стретча клипа. Какой алгоритм выбрать и почему голос лучше тянуть в режимах e3 Generic или Mono, а не в Resample, — в статье time stretch в FL Studio.

Тональность: точного определения тональности аудио «одной кнопкой» в FL Studio нет. Рабочие варианты — открыть Vocals в NewTone (меню клипа → Sample → Pitch correct sample) и посмотреть, на какие ноты ложатся долгие звуки, либо подобрать тонику на клавиатуре под соло вокала. Зная тонику, транспонируйте вокал ручкой Pitch в Channel settings клипа не больше чем на 2–3 полутона: дальше начинаются «бурундуки» и «бас Дарта Вейдера».

Способ 3: фазовая инверсия для Fruity и старых версий

Если Extract stems from sample недоступен (Fruity Edition, версия до 21.2, нет интернета для загрузки модели), остаётся классический трюк со стереофазой. Он основан на том, что в большинстве коммерческих сведений ведущий вокал стоит ровно в центре — то есть в левом и правом каналах он одинаковый. Если из левого канала вычесть правый, всё общее (центр) обнулится, а всё разное (панорамированные инструменты, стереоэффекты) останется.

Шаги в Fruity Stereo Shaper

  1. Импортируйте трек в Playlist и направьте его канал на свободный Insert микшера (Ctrl+L).
  2. В слот этого Insert загрузите Fruity Stereo Shaper.
  3. Самый короткий путь — пресет Side из папки Mixing: он выдаёт разностный сигнал (L−R)/2 на оба канала, то есть чистую «сторону» без центра.
  4. Ручной вариант, как описан в мануале плагина: оставьте пресет Default и потяните два внешних слайдера матрицы (Right into Left и Left into Right) вниз до положения −0 dB. Это полный кросс-микс в противофазе: общий для обоих каналов сигнал взаимно уничтожается.
  5. Результат звучит «странно» — как моно, сжатое в центр, с фазовыми вывертами. Чтобы каналы стали идентичными, добавьте второй Stereo Shaper с пресетом Default и переведите слайдер Left channel volume (или Right) в −0 dB — это инвертирует фазу одного канала.

Что вы потеряете

Честно: вместе с вокалом уходит всё, что тоже стояло в центре — кик, бас, часто снейр и лид-синт. Реверб от голоса, наоборот, остаётся, потому что он стереофонический. Если микс был сделан в узком стерео или вокал сдвигали от центра, голос не уйдёт вовсе. Мануал Image-Line прямо пишет, что такое «vocal extraction» отлично звучит в теории и почти всегда проваливается на практике. Использовать этот минус можно как черновик для репетиции или чтобы понять структуру аранжировки; для караоке, релиза или сэмплирования он не годится.

Обратная задача — вытащить центр (акапеллу) этим методом — работает ещё хуже: пресет Mid выдаёт (L+R)/2, где голос доминирует, но панорамированные инструменты никуда не деваются, они просто становятся тише на 3–6 дБ. Подробно про матрицу и mid/side-роутинг через сайдчейн — в статье Fruity Stereo Shaper.

Как улучшить результат разделения

Модель не творит чудес, но качество на входе и небольшая постобработка меняют результат заметно.

Исходник

  • WAV или FLAC вместо MP3. Кодек MP3 сам выкидывает «неслышимые» части спектра, и модель получает уже дырявую картину. Разница между 320 kbps и WAV небольшая, между 128 kbps и WAV — драматическая: артефакты кодека модель принимает за часть вокала.
  • Не рипы с YouTube. Видеохостинги перекодируют звук в AAC/Opus с низким битрейтом, потом рип-сервис ещё раз пережимает в MP3. Двойное кодирование — худший вход из возможных. Купленный лосслесс или хотя бы стриминговый файл высокого качества даёт лучше.
  • Не разделяйте уже разделённое. Прогонять акапеллу через модель второй раз «для чистоты» бессмысленно: артефакты только накопятся.
  • Не мастерите перед разделением. Если исходник — ваш собственный микс, разделяйте версию до лимитера. Пережатый мастер склеивает транзиенты, и барабаны хуже отделяются от баса.

Настройки и железо

  • Safe mode включайте только при проблемах — он медленнее и на некоторых системах чуть грубее делит.
  • Закройте тяжёлые плагины и другие DAW перед запуском: разделение грузит все ядра, и любой конкурент за CPU растягивает ожидание.
  • Очень короткие сэмплы (доли секунды) модель не берёт — ей нужен контекст. Если хотите вытащить бас из ваншота, растяните его по времени копиями в один клип, консолидируйте и разделяйте уже длинный файл.

Постобработка стемов

СтемТипичная проблемаЧем лечить
DrumsРазмытые транзиенты, «мыло» на кикеTransient Processor: Attack +10…+20 %, Release по вкусу. Возвращает удар, который модель сгладила.
BassПотерянные обертоны, остатки кикаFruity Parametric EQ 2: срез выше 3–5 кГц, лёгкий подъём 100–200 Гц. Проверка моно — см. моно-бас.
InstrumentsХвосты вокала, тусклый верхУзкий срез 2–4 кГц там, где прорывается голос; полка +1–2 дБ выше 8 кГц.
VocalsВодянистость, неровная динамика, шумHigh-pass 100 Гц, Fruity Limiter в Comp 2:1–3:1, denoise в Edison с аккуратной глубиной.

Моно-проверка низа

Стемы Bass и Drums после разделения иногда получают фазовый мусор в стерео, которого не было в оригинале. Соберите их на общую шину и проверьте в моно: на Insert поставьте Stereo Shaper с пресетом Mid или поверните Stereo separation в Mixer вправо до упора. Если низ в моно проваливается — сузьте стем Bass до моно ниже 120–150 Гц. Почему это важно для клубных систем и телефонов — в статье про моно-бас.

Стемы как материал: сэмплы, ремиксы, обучение

Минус и акапелла — только два применения. Разделение на стемы открывает ещё несколько рабочих сценариев.

Сэмплирование

Классическая проблема сэмплирования старых записей — на удачном соул-лупе сидит барабанная петля не в вашем темпе или вокал, который вы не можете использовать. Разделите фрагмент: возьмите Instruments без ударных и голоса, нарежьте на слайсы, разложите по клавишам. Как режутся сэмплы — в статье чоп сэмплов, а если хотите автоматической нарезки по транзиентам с раскладкой по нотам — Slicex. Барабанный стем в свою очередь становится источником ваншотов: кик, снейр и хэты из любимой пластинки без фона.

Ремиксы и мэшапы

Официальные ремикс-паки выдают редко, а с разделением любой трек становится ремикс-материалом: акапелла ложится на ваш бит, бас-линия оригинала цитируется в бридже, барабаны оригинала подкладываются под ваши на 20 % громкости для ощущения «того самого» грува. Мэшап двух песен — две акапеллы и два минуса, подгонка темпа через Fit to tempo и тональности через Pitch, дальше — работа с аранжировкой.

Обучение сведению

Разобрать референсный трек на четыре стема — лучший урок сведения, который не даст ни один курс. Соло на Bass: где он сидит по частоте относительно кика? Соло на Vocals: сколько компрессии и какой реверб? Соло на Drums: насколько сухие тарелки? Модель теряет детали, но общую картину баланса, панорамы и обработки показывает достоверно. Подключите анализатор Wave Candy к каждому стему и сравните со своим миксом.

Сохранение стемов в проект

Стемы — это WAV-файлы, лежащие на диске отдельно от FLP. Если сохранить только .flp и перенести на другой компьютер, проект откроется с ошибкой missing samples. Сохраняйте через File → Export → Zipped loop package: архив включит проект и все используемые аудиофайлы, в том числе стемы. Чем ZIP отличается от FLP и когда какой формат выбирать — в статье FLP против ZIP. Если стемы нужны как отдельные файлы для передачи в другую DAW — используйте экспорт с галочкой Split mixer tracks, предварительно разведя стемы по Inserts.

Онлайн-сервисы против FL Studio

Встроенное разделение конкурирует с онлайн-сервисами и отдельными программами. У каждого решения свой профиль.

РешениеКачествоЧисло стемовЦенаПриватностьГде работает
FL Studio (Extract stems)Хорошее для 4 стемов, уровень современных открытых моделей4: Drums, Bass, Instruments, VocalsВходит в Producer и выше, без лимитовПолностью локально после загрузки моделиВнутри проекта, стемы сразу на дорожках
LALAL.AIВысокое, особенно на вокалеДо ~10: отдельно гитара, пиано, синтезаторы, струнные, духовыеПлатно, тариф по минутам аудиоФайл загружается на серверБраузер, есть десктоп-приложение
MoisesХорошее, удобно для музыкантовДо ~6 плюс определение аккордов и темпаПодписка, есть бесплатный лимитОблакоБраузер и мобильные приложения
UVR5 (Ultimate Vocal Remover)Наивысшее при подборе моделей (MDX-Net, Demucs), ансамбли моделей2–6 в зависимости от моделиБесплатно, открытый кодЛокально, желательна видеокартаОтдельная программа, требует настройки

Когда имеет смысл выносить задачу из FL Studio:

  • Нужен отдельный инструмент — гитара, пиано, синтезатор. FL Studio этого не делает в принципе; LALAL.AI и UVR5 с подходящей моделью — делают.
  • Акапелла идёт в релиз, и каждый артефакт критичен. UVR5 с ансамблем моделей и ручным подбором обычно чище встроенного разделения; отличие слышно на сибилянтах и тихих хвостах.
  • Слабый процессор и много треков. Облачный сервис считает на своём железе, ваш ноутбук свободен.

Когда оставаться в FL Studio: нужны стандартные 4 стема для минуса, сэмплирования или разбора референса; важна приватность (неизданный трек, чужой материал под NDA); не хочется платить за минуты и гонять файлы туда-обратно. Скорость сравнима: минута на минуту трека против загрузки, очереди на сервере и скачивания результата. Полученные снаружи стемы, разумеется, можно затащить в FL Studio и обрабатывать дальше так же, как встроенные.

Юридический момент

Техническая возможность вытащить акапеллу не даёт права её использовать. Пара базовых вещей, о которых стоит помнить.

  • Личное использование. Разделить трек, чтобы поучиться сведению, спеть под минус дома или собрать ремикс «в стол», — практика, за которой правообладатели не гоняются. Проблемы начинаются при публикации.
  • Чужие стемы в релизе. У песни два слоя прав: на композицию (мелодия, текст — авторы и издатель) и на фонограмму (конкретная запись — лейбл или исполнитель). Акапелла или бас из чужой записи в вашем треке затрагивает оба слоя. Публикация на стриминги без разрешения — путь к блокировке, снятию монетизации через Content ID или претензии.
  • Сэмпл-клиренс. Легальный путь для сэмпла — получить лицензию у владельца фонограммы и у владельца композиции. Для независимого артиста это дорого и долго, поэтому многие используют стемы только как референс: переигрывают партию своими инструментами (это всё ещё может затрагивать права на композицию, если мелодия узнаваема) или ищут легальные акапеллы с открытой лицензией.
  • Ковер. Спеть чужую песню под минус и опубликовать — нужна лицензия на композицию (на площадках часть этого решается через их соглашения с правообладателями), но использовать при этом оригинальную фонограмму (тот самый минус из разделения) нельзя без отдельного разрешения лейбла. Легальный ковер — это ваша аранжировка.
  • Ремикс. Официальный ремикс делается по заказу или с согласия правообладателя, который сам присылает стемы. Неофициальный ремикс на стемах из разделения юридически ничем не отличается от нелицензированного сэмпла.

Это не юридическая консультация: правила отличаются по странам и площадкам. Общий принцип простой — всё, что вы вытащили из чужой записи, остаётся чужим, пока правообладатель не сказал иначе.

FAQ

В меню клипа нет пункта Extract stems from sample. Почему?

Три причины. Первая — Fruity Edition: функция доступна только с Producer Edition. Проверьте в Help → About, какая редакция активирована. Вторая — версия старше 21.2: обновитесь через личный кабинет Image-Line, обновления бесплатны. Третья — вы открыли меню не там: нужен значок в левом верхнем углу Audio Clip в Playlist, а не меню канала в Channel Rack и не контекстное меню Browser. Подменю называется Sample.

Ошибка при разделении без интернета. Что делать?

Интернет нужен один раз — для загрузки компонента с моделью. Если он ещё не скачан, разделение не запустится. Подключитесь к сети, повторите команду, дождитесь загрузки в панели Transfers. После этого разделение работает офлайн. Если загрузка не идёт, проверьте, не блокирует ли антивирус или корпоративный прокси соединения FL Studio.

Вокал получился «водянистый», с бульканьем. Это лечится?

Частично. Водянистость — фазовый шум на границах между голосом и тем, что модель приписала другим стемам. Поможет: лучший исходник (WAV вместо MP3), high-pass, аккуратный denoise в Edison, компрессия для выравнивания и — главное — контекст: в ремиксе на фоне бита артефакты маскируются почти полностью, соло они слышны всегда. Если акапелла нужна для соло-звучания в релизе, попробуйте UVR5 с ансамблем моделей.

Ушёл бас вместе с вокалом или кик вместе с басом. Как исправить?

Если вы использовали фазовую инверсию через Stereo Shaper — это ожидаемо: центр уходит целиком, метод так устроен, и исправить это нельзя. Если использовали Extract stems, такое случается редко, чаще наоборот — бас теряет детали. Попробуйте переразделить с включённым Safe mode или из исходника лучшего качества. Остатки кика в стеме Bass эквалайзером не убрать — они сидят в тех же частотах, что и бас; помогает Transient Processor с отрицательным Attack на дорожке Bass, он приглушает щелчок кика и почти не трогает ровный тон баса.

Сколько ждать разделения?

Ориентир — минута обработки на минуту трека на среднем современном процессоре. Трёхминутная песня — около трёх минут, альбомный десятиминутник — десять. Слабые ноутбуки и Safe mode — в полтора-два раза дольше, галочка Limit CPU usage — ещё дольше, зато компьютер не зависает. FL Studio на время разделения не отвечает — это нормально, не закрывайте программу через диспетчер задач.

Работает ли на Mac и Apple Silicon?

Да. FL Studio для macOS собирается нативно под Apple Silicon, модель разделения скачивается и работает так же, как на Windows. Скорость на M-чипах сопоставима с десктопными процессорами Intel/AMD среднего класса. Safe mode на Mac обычно не нужен — он решает проблему старых x86-процессоров без нужных инструкций.

Можно ли выделить гитару или пиано отдельно?

Нет. Встроенная модель делит только на Drums, Bass, Instruments и Vocals; гитара, клавиши, синтезаторы и струнные попадают в один общий стем Instruments. Обходной путь внутри FL Studio — если гитара в оригинале сильно панорамирована в одну сторону, стем Instruments можно дополнительно порезать через Stereo Shaper (пресеты LR to LL / LR to RR) и EQ, но это приём для сэмплов, не для чистых дорожек. Для честного выделения отдельных инструментов нужны сервисы с расширенными моделями: LALAL.AI, UVR5 с соответствующими моделями.

Можно ли разделить не всю песню, а фрагмент?

Да, и это экономит время. Разрежьте клип в нужном месте инструментом Slice (клавиша C в Playlist, затем клик по клипу в точке разреза), удалите лишнее и запустите Extract stems from sample на оставшемся куске. Модель обработает только его. Не берите фрагменты короче нескольких секунд — модели нужен контекст, и очень короткие клипы она не обрабатывает.

Стемы звучат тише или громче оригинала. Это нормально?

Сумма четырёх стемов должна быть близка к оригиналу по громкости. Если вы слышите удвоение и клипинг — не заглушён исходник, проверьте Muting options и кнопку Mute на родительской дорожке. Если тише — вы заглушили не только Vocals, но и что-то ещё, либо в Channel settings стемов сбита громкость.

Вывод

Убрать вокал или разложить песню на дорожки в FL Studio — задача одного пункта меню: Audio Clip → Sample → Extract stems from sample в Producer Edition и выше (с 21.2), либо Tools → Remix a song в 2026. Заглушили Vocals — минус готов; оставили Vocals — акапелла, которую стоит довести high-pass, denoise в Edison и Deverb. Исходник в WAV, галочка Muting options на заглушение, Safe mode только при ошибках. Владельцам Fruity Edition остаётся фазовая инверсия через Stereo Shaper — черновик, который уносит центр вместе с киком и басом. За гитарой отдельно и релизной акапеллой — в UVR5 или LALAL.AI, а перед публикацией чужих стемов — к правообладателю.