Главная → Блог → Об FL Studio → Harmor в FL Studio
Harmor в FL Studio
Harmor — аддитивный синтезатор Image-Line: до сотен синусов на ноту, фильтры «по таблице частот», ресинтез аудио и картинок. Звучит мощно, но легко съедает CPU, если крутить unison и Visual Feedback.
Содержание статьи:
- Зачем Harmor, а не обычный субтрактив
- Как устроен звук
- С чего начать патч
- Ресинтез сэмпла и картинки
- Почему Harmor ест процессор
Harmor выглядит как «ещё один синтос с фильтрами», но внутри нет обычного аудиопотока осциллятора. Плагин крутит таблицу частот и амплитуд частичных тонов и уже из неё собирает волну. Поэтому фильтр, фейзер и blur умеют то, чего классический EQ после пилы не сделает.
Зачем Harmor, а не обычный субтрактив
В субтрактиве вы берёте богатую волну и режете её фильтром. В Harmor вы сразу управляете сотнями синусов (partials): частота, уровень, фаза. Отсюда три режима, которые реально используют в треках:
- классический «пил/квадрат + фильтр», но с точной формой среза;
- ресинтез WAV/MP3 — сэмпл разбирается на спектр и снова собирается;
- image synthesis — яркость пикселей становится громкостью гармоник.
Пробная версия Harmor в комплекте FL не сохраняет проекты с этим каналом. Чтобы отдавать .flp клиенту, нужна полная лицензия плагина. Пока учитесь — держите пресеты внутри сессии и экспортируйте аудио.
Как устроен звук
Два тембра (Timbre 1 / 2) по умолчанию — пила и квадрат. MIX морфит их, режимы Fade / Subtract / Multiply меняют характер. Sub-слайдеры добавляют вес на октаву ниже. Pluck гасит верх быстрее низа — это щипок струны без отдельного сэмпла.
Дальше цепочка «юнитов»: Blur (размазать атаку/хвост), Prism (сдвинуть гармоники и получить металл), Harmonizer, Unison, два фильтра, фейзер, EQ. Порядок юнитов меняется на вкладке ADV. Части A и B — два одинаковых движка; их можно развести по панораме и получить толстый стерео-патч.
Правый клик по ручке открывает артикулятор: огибающая, LFO, клавиатура, велосити, unison index. Не рисуйте всё руками — сначала right-click → Edit articulator на нужной крутилке.
С чего начать патч
- Загрузите Default или простой пресет из Tutorials, а не сразу «киношный» лид.
- Откройте Visual Feedback: видно, какие частичные живы. Панель жрёт CPU — закройте, когда поняли жест.
- Смешайте Timbre 1/2, добавьте чуть Sub, поставьте Pluck, если нужен щипок.
- Фильтр: Low pass + лёгкий RES, ENV на cutoff. Width — крутизна, не «ещё один резонанс».
- Unison Order держите на 2–4. Каждая единица множит голоса и процессор.
- FX внутри Harmor (дилей, реверб, компрессор) удобны для черновика. В финале чаще выносят на сенды микшера.
Цвет ручек не для красоты: одинаковый цвет — связанные параметры. Если запутались, смотрите hint bar внизу FL, как и с другими окнами из списка горячих клавиш.
Ресинтез сэмпла и картинки
Для ресинтеза берите пресет Template → Resynthesis, затем Analyze audio file или перетащите WAV на окно IMG. Режим resynthesis каждый раз смотрит исходный файл — качество выше. Convert to image synthesis переводит спектр в картинку: её можно править в редакторе и вставлять обратно, но связь с оригиналом пропадает.
Практичные приёмы:
- вокал или ваншот пада — ресинтез, затем фильтр и formant, чтобы транспонирование меньше «буратинило»;
- стерео-сэмпл — грузите в Part A и Part B с включённым side на ADV, фейдер A/B становится mid/side;
- скроб по картинке пишется автоматизацией в нативной версии (не во всех VST-хостах).
Картинка высотой 516 пикселей закрывает все частичные. Чёрный — тишина, белый — полная амплитуда. Узкая белая линия снизу играет только основной тон.
Почему Harmor ест процессор
Каждая нота × unison × до 516 синусов × две части A/B. Плюс Visual Feedback, blur, тяжёлый фейзер и оверсэмплинг на ADV. Если проект начинает трещать, не сразу вините драйвер из статьи про ASIO4ALL — сначала урежьте Harmor:
- закройте Visual Feedback;
- снизьте Unison Order и полифонию канала;
- выключите неиспользуемую часть A или B;
- заморозьте партию в плейлисте, когда патч готов;
- не держите quality «на максимум» во время аранжировки.
Вывод
Harmor стоит открывать, когда нужен щипок, металлический тембр, ресинтез или фильтр странной формы. Для обычного баса и пресетного лида чаще быстрее FLEX или 3xOsc. Научитесь одному маршруту — тембр → pluck/фильтр → умеренный unison — и не включайте все юниты сразу.