Главная → Блог → Об FL Studio → FPC: драм-пэд в FL Studio
FPC: драм-пэд в FL Studio
FPC (Fruity Pad Controller) — стоковая драм-машина в духе MPC: 32 пэда, слои по велосити, cut-группы для хэтов. Киты меняются на лету, паттерны из меню сразу падают в пианоролл.
Содержание статьи:
- Три зоны интерфейса
- Слои и велосити
- Как собрать свой кит
- Ноты, cut-группы, выход в микшер
- Чтобы сэмплы не потерялись
FPC заменяет кучу отдельных сэмплерных каналов одним инструментом. Банки A и B по 16 пэдов, на каждом — несколько слоёв с диапазоном силы удара. Для хип-хопа и электроники этого достаточно, пока не понадобится огромный Battery-подобный сэмплер.
Три зоны интерфейса
Слева — свойства выбранного пэда: имя, громкость, пан, питч, соло/мьют. Центр — слои. Справа — сетка пэдов. Край окна тянется: слои можно спрятать и оставить одни пэды, удобно на тачскрине (режим A или A+B в шестерёнке Layout).
Клики по пэду:
- левый — играет и выбирает пэд (высота клика = велосити: верх тише, низ громче);
- правый — превью без смены выбранного пэда;
- Ctrl+правый — меню пэда;
- средний — имя, цвет, иконка.
Сэмпл из браузера бросают прямо на пэд. Несколько файлов сразу — сразу несколько слоёв. Pattern Manager подсовывает MIDI-петли ударных в пианоролл текущего канала; свои лупы кладут в User data → Presets → Scores → папка FPC drumloops.
Слои и велосити
У слоя свои громкость, пан, строй и коридор велосити. Spread Even делит диапазон 0–127 поровну. Lock Layers склеивает границы, чтобы слои не наезжали. Без лока перекрытия играют вместе — или по очереди, если включён Random layers.
Правый клик по Random layers:
- Cycle — round robin, по кругу;
- Random — случайный слой;
- Random (avoid previous) — не повторять тот же удар подряд.
Так убивают «пулемёт» из одного WAV на роллах хэта. Scale volume на пэде обычно оставляют включённым: велосити ещё и громкость крутит. Выключают, когда всю динамику уже разложили по слоям и не хотят двойного затухания.
Огибающие громкости и пана на пэд нужно включить лампочкой. Короткая атака убирает щелчок, короткий релиз режет хвост опен-хэта вместе с cut-группой.
Как собрать свой кит
- В меню обёртки откройте Presets → Empty. Пэды уже размаплены под General MIDI — кик, снейр, хэты сядут на привычные ноты.
- Перетащите сэмплы из браузера. Если файлы из Edison/Slicex, заранее укажите Data folder проекта и добавьте его в Extra search folders, иначе завтра FPC не найдёт удары.
- Расставьте слои, cut-группы, чуть питча на перкуссии.
- Save preset as (.fst) в понятную папку.
- Переоткройте кит и проверьте, что все WAV на месте.
Имена файлов должны быть уникальными. Два Kick1.wav в разных папках — FPC возьмёт первый попавшийся в браузере. Пишите Crunchy_Kick_A, а не Kick1. Как вешать библиотеки на браузер — в инструкции по сэмплам.
Ноты, cut-группы, выход в микшер
Play Key/Octave задаёт MIDI-ноту пэда. Learn ждёт следующую клавишу контроллера. Map notes for entire bank проходит 16 пэдов подряд. Раскладки default / padKontrol / trigger finger лежат в меню; «Use current layout when changing presets» не даёт киту сбить ваши ноты.
CUT / BY — группы глушения. Открытый хэт в группе 1, закрытый BY 1: закрытие обрывает опен. Чтобы пэд глушил сам себя, поставьте одинаковые номера.
Output — смещение относительно трека, на который посажен FPC. Плагин на Insert 1, offset 2 → этот пэд звучит на Insert 3. Так кик, снейр и хэты едут на разные каналы микшера из одного FPC. «--» выключает смещение.
Чтобы сэмплы не потерялись
FPC ищет файлы через браузер. Нет папки в Extra search folders — кит откроется пустым. Экспорт Save all wav files и Save entire kit as pad presets помогает делиться отдельными пэдами. SFZ и Save for FL Studio Mobile — если кит уезжает в другую среду.
Импорт DirectWave .dwp подтягивает до 32 зон: пан, строй, сам WAV. Полные банки .dwb FPC не ест. Пичинг слоёв тяжелее при высоком resampling в микшере — на слабом CPU не задирайте качество без нужды, и следите за буфером, как в настройке ASIO.
Вывод
Один FPC вместо десятка каналов, слои на кик/снейр, cut на хэтах, offset в микшер. Empty-пресет, уникальные имена файлов, проверка кита после сохранения — и ударные перестают разъезжаться между проектами.